Kuoppa on korttipeli, jota pelataan go-piireissä (ja eritoten go-kongressissa) yhä enenevässä määrin.
Peliin tarvitaan#
- 5 pelaajaa
- 54 kortin pakka (jossa 2 toisistaan erottuvaa jokeria)
- Kynä ja paperia kirjanpitoa varten
Pelin tarkoitus#
Pelissä yritetään kerätä pisteitä hankkiutumalla kaikista korteistaan eroon mahdollisimman nopeasti.
Kortit#
Tavalliseen korttipakkaan lisätään kaksi jokeria, joista toinen (se jossa on enemmän punaista) on vahva jokeri, ja toinen heikko jokeri. Jos pakan jokerit ovat samanlaisia, toiseen on tehtävä jonkinlainen merkintä.
Korttien suuruusjärjestys#
pienemmästä suurimpaan:
kolmoset, neloset, ... , kuninkaat, ässät, kakkoset, heikko jokeri, vahva jokeri
Ässä on aina arvoltaan 14.
Kaikki maat ovat keskenään samanarvoisia.
Villikortit#
Kumpaa tahansa jokeria voi halutessaan käyttää minä tahansa muuna korttina.
Kakkosta voi halutessaan käyttää villikorttina missä tahansa yhdistelmässä kopioimassa yhdistelmässä jo valmiiksi olevaa korttia. (ks. "huomattavaa" kohdasta sallitut yhdistelmät, alla)
Pelin aloitus#
Aluksi arvotaan istumajärjestys. Vaikka tällä on suuri merkitys pelin kannalta, tämä vaihe jätetään usein väliin, ja järjestys määräytyy sen mukaan, missä kukin sattui istumaan.
Seuraavaksi valitaan ensimmäinen jakaja. Perinteisesti tämä hoidetaan niin, että pakka sekoitetaan ja siitä jaetaan pelaajille kortteja (kuvapuoli ylöspäin). Ensimmäisenä jätkän saanut on ensimmäsen kierroksen jakaja.
Pelin kulku#
Jakaja jakaa kaikki kortit (siis muille 11, itselleen 10) pelaajille.
Pelin aloittaa jakaja, ja hän ajaa, siis pelaa kädestään minkä tahansa valitsemansa yhdistelmän. (ks. sallitut yhdistelmät, alla.) Vuoro kiertää myötäpäivään, ja kukin pelaaja voi vuorollaan joko passata tai pelata suuremman samanlaisen yhdistelmän. Kun kaikki pelaajat ovat passanneet peräkkäin, se pelaaja, joka on viimeksi pelannut, saa ajaa seuraavaksi. Jos ajovuorossa olevalla pelaajalla ei enää ole kortteja, seuraavana pelivuorossa oleva saa ajaa.
Peliä jatketaan, kunnes kaikki pelaajat ovat päässeet eroon korteistaan.
Pisteet ja kuoppa#
Ensimmäiseksi korteistaan eroon päässyt pelaajaa saa suorituksestaan 2 pistettä, toiseksi tullut saa 1 pisteen. Muut eivät saa pisteitä. Kolmanneksi päässeestä tulee seuraavaan kierroksen jakaja, ja neljäs ja viides pelaaja joutuvat kuoppaan, neljänneksi tullut kaulaa myöten, ja viidenneksi tullut nenää myöten.
Seuraavan jaon alussa kumpikin kuopassa olija antaa saamistaan korteista suurimman pois (ks. suuruusjärjestys, yllä). Näistä korteista edellisen jaon voittaja valitsee mieleisensä, ja lisää sen omiin kortteihinsa. Toiseksi tullut ottaa jäljelle jääneen kortin. Tämän jälkeen voittaja ja toiseksi tullut heittävät kumpikin kädestään pois minkä tahansa kortin. Nämä kortit on paljastettava yhtäaikaa, minkä jälkeen kaulaansa myöten kuopassa oleva valitsee niistä jommankumman itselleen, ja nenää myöten kuopassa olevan on otettava jäljelle jäänyt kortti.
Yhdistelmät#
Sallitut yhdistelmät#
- Yksittäinen kortti
- Pari
- Kolme samaa
- Neljä samaa
- ...
- Kymmenen samaa (tähän tarvitaan jo muutama villikortti :-)
- kolmen kortin suora
- neljän kortin suora
- ...
- yhdentoista kortin suora
- kolmen mittainen parisuora (kolme peräkkäistä paria)
- neljän mittainen parisuora
- viiden mittainen parisuora
- kolmikkosuora (esim. 4-4-4-5-5-5-6-6-6)
Huomattavaa:
Kakkosta ei voi käyttää suoran osana (kts. villikortit, yllä). siis mikään yhdistelmistä 7-2-9, 2-3-4, 13-ässä-2 ei ole sallittu.
Parisuorassa kakkosten käyttö on sallittua, ei kuitenkaan kakkosparin. Siis esimerkiksi 4-4-5-2-6-2 on sallittu parisuora, samoin 4-4-jokeri-2-6-6. 4-4-2-2-6-6 ei ole. (katso kuitenkin kohta "huomautuksia" sivun lopussa)
Yhdistelmien suuruusjärjestys#
Luonnollisesti, mitä suurempia kortteja yhdistelmässä on, sitä suurempi se on.
Jos yhdistelmässä käytetään (yhtä tai useampaa) villikorttia, se on epäpuhdas. Puhdas yhdistelmä on "suurempi" kuin numeroarvoltaan yhtä suuri epäpuhdas yhdistelmä. (ks. kuitenkin kohta huomautuksia, alla)
Mikä tahansa värisuora on suurempi kuin mikä tahansa samanmittainen suora. (siis esim. hertta-3, hertta-4, hertta-5 on suurempi kuin pata-12, risti-13, ruutuässä)
HUOM! Kakkonen ei voi kopioida itseään isompaa korttia. Tämä vaikuttaa esim. parien suuruusjärjestykseen, joka on isoimmasta alkaen:
- kaksi jokeria
- kaksi kakkosta
- kakkonen ja jokeri (epäpuhdas kakkospari!)
- kaksi ässää
- ässä ja villikortti
- kaksi kuningasta
- ...
Pelin päättyminen#
Peli päättyy, kun joku pelaajista saavuttaa ennen peliä sovitun pistemäärän. (yleensä joko 13 tai 15 pistettä)
Huomautuksia#
Kakkosten käyttö parisuorassa#
Brittien säännöstössä kakkosparia voi käyttää parisuoran osana. Muista sopia käytettävistä säännöistä ennen pelin alkua.
Jokerien määrä yhdistelmässä#
Samaisilla briteillä on käytössään myös epäpuhteuden asteita. siis, Ässä-Ässä-2 on brittisäännöissä "puhtaampi" kuin Ässä-2-2, ja siksi "suurempi".
Kirjaamisesta#
On hyvä idea kirjata saatujen pisteiden lisäksi myös muut sijoitukset. Vakiintuneehko käytäntö on merkata pisteitä saaneiden kohdalle pelaajan kokonaispisteet, jakajalle täplä, neljänneksi tulleelle miinus(-) ja viimeiseksi jääneelle kaksi miinusta (=).