Turnaustulokset ovat usein hepreaa varsinkin aloitteleville pelaajille. Tässä pieni opastus tulosten tulkintaan.
Käytän esimerkkinä KenraaliKutosen tuloksia.
Pl. Name Str Cl. MMS 1 2 3 4 5 6 7 8 Pt SOS SOSOS 1 Olli Lounela 3d 6 11- 8+ 9+ 4+ 2+ 6+ 3- 10+ 6 36 263 2 Simo Eerola 7k 6 10+ 9+ 11- 7+ 1- 5+ 6+ 4+ 6 35 263 3 Esa Pulkkinen 7k 6 4- 6- 13+ 12+ 11+ 7+ 1+ 8+ 6 30 263 4 Joonas Toivonen 10k 5 3+ 14+ 7- 1- 5+ 8+ 9+ 2- 5 36 260 5 Markku Jantunen 2d 5 14+ 7- 10+ 8+ 4- 2- 13+ 6+ 5 29 262 6 Simo Härkönen 6k 4 9- 3+ 14+ 11+ 7+ 1- 2- 5- 4 35 257 7 Tuomo Salo 1k 4 12+ 5+ 4+ 2- 6- 3- 8- 14+ 4 34 255 8 Juho Linna 6k 4 13+ 1- 12+ 5- 9+ 4- 7+ 3- 4 34 255 9 Suvi Leppänen 4k 4 6+ 2- 1- 10+ 8- 13+ 4- 12+ 4 33 262 10 Markku Järvelä 11k 4 2- 13+ 5- 9- 14+ 11+ 12+ 1- 4 29 250 11 Henri Hansen 3k 3 1+ 12- 2+ 6- 3- 10- 14- 13+ 3 31 251 12 Kari Visala 2d 3 7- 11+ 8- 3- 13+ 14+ 10- 9- 3 27 250 13 Tero Nybacka 10k 1 8- 10- 3- 14+ 12- 9- 5- 11- 1 30 242 14 Antti Tarvainen 5k 1 5- 4- 6- 13- 10- 12- 11+ 7- 1 29 251
Sarakkeet#
Sarake | Selitys |
---|---|
Pl. | Sijoitus |
Str | Luokitus |
Cl. | Kerho |
MMS | McMahon-score (=alkupisteet+voitot) |
1, 2, 3, ... | Kunkin kierroksen tulokset. Kaikki N:nen kierroksen tulokset ovat numeron N alapuolella samassa sarakkeessa. Formaatti on <vastustajan sijoitus><+/-/=>. +/-/= kuvastaa pelin tulosta. |
Pt | Voittojen määrä |
SOS | Pelaajan vastustajien MMS:ien summa |
SOSOS | Pelaajan vastustajien SOS:ien summa |
Pelaajat asetetaan paremmuusjärjestykseen ensin MMSien mukaan, sitten SOSien (jos sama MMS) ja sitten SOSOSien (jos samat MMS ja SOS). Toisinaan voidaan käyttää näiden sijasta muitakin kriteerejä, kuten esimerkiksi keskinäistä peliä.
muita mahdollisia sarakkeita#
Saraker | Selitys |
---|---|
SODOS | Voittettujen vastustajien MMS:ien summa |
Tulosten lukeminen#
Pelien tuloksia luetaan seuraavasti. Esimerkiksi Olli Lounela on pelannut toisella kierroksella pelaajan 8 (Juho Linna) kanssa ja voittanut. Tästä 8+. Juho Linna taas on vastaavasti toisella kierroksella pelannut pelaajan 1 (OL) kanssa ja hävinnyt. Tästä 1-. Voitot siis +, häviöt - ja mahdolliset jigot =. Tuomarin päätöksellä määrätyn tuloksen perään merkitään huutomerkki.
Asia | Tuloslista | GoRiin lähetettävässä muodossa![]() |
---|---|---|
Voitto pelaajasta nro X | X+ | X+ |
Jigo pelaajan nro X kanssa | X= | X= |
Tappio pelaajalle nro X | X- | X- |
Peli kesken pelaajan nro X kanssa | X? | |
Vapaa kierroksella | free | 0+ |
Poissa kierrokselta | -- | 0- 0= |
Vapaakierros on kyseessä jos pelaajalle ei löytynyt vastustajaa, poissaolo jos pelaaja ilmoittautui poissaolevaksi ennen kierrosta, kun taas ennalta ilmoittamattomasta poissaolosta seuraa yleensä tuomarin päätöksellä tappio. Yleinen käytäntö on antaa pelaajalle jokaisesta poissaolosta puoli pistettä (joka tulisi pyöristää alas) jotta seuraavien kierrosten paritukset toimisivat paremmin; nämä puolet pisteet sitten saatetaan poistaa lopullisia tuloksia varten.
Muitakin merkintöjä voi olla, esimerkiksi Japanissa tyhjä pallukka tarkoittaa voittoa, ja täysi pallukka tai X tappiota.