Turnaustulokset ovat usein hepreaa varsinkin aloitteleville pelaajille. Tässä pieni opastus tulosten tulkintaan.

Käytän esimerkkinä KenraaliKutosen tuloksia.

{{{
Pl. Name                  Str Cl. MMS   1    2    3    4    5    6    7    8  Pt  SOS SOSOS
  1 Olli Lounela           3d      6  11-   8+   9+   4+   2+   6+   3-  10+ 6    36   263
  2 Simo Eerola            7k      6  10+   9+  11-   7+   1-   5+   6+   4+ 6    35   263
  3 Esa Pulkkinen          7k      6   4-   6-  13+  12+  11+   7+   1+   8+ 6    30   263
  4 Joonas Toivonen       10k      5   3+  14+   7-   1-   5+   8+   9+   2- 5    36   260
  5 Markku Jantunen        2d      5  14+   7-  10+   8+   4-   2-  13+   6+ 5    29   262
  6 Simo Härkönen          6k      4   9-   3+  14+  11+   7+   1-   2-   5- 4    35   257
  7 Tuomo Salo             1k      4  12+   5+   4+   2-   6-   3-   8-  14+ 4    34   255
  8 Juho Linna             6k      4  13+   1-  12+   5-   9+   4-   7+   3- 4    34   255
  9 Suvi Leppänen          4k      4   6+   2-   1-  10+   8-  13+   4-  12+ 4    33   262
 10 Markku Järvelä        11k      4   2-  13+   5-   9-  14+  11+  12+   1- 4    29   250
 11 Henri Hansen           3k      3   1+  12-   2+   6-   3-  10-  14-  13+ 3    31   251
 12 Kari Visala            2d      3   7-  11+   8-   3-  13+  14+  10-   9- 3    27   250
 13 Tero Nybacka          10k      1   8-  10-   3-  14+  12-   9-   5-  11- 1    30   242
 14 Antti Tarvainen        5k      1   5-   4-   6-  13-  10-  12-  11+   7- 1    29   251
}}}

!Sarakkeet
||Sarake||Selitys
|Pl.|Sijoitus
|Str|Luokitus
|Cl.|Kerho
|MMS|McMahon-score (=alkupisteet+voitot)
|1, 2, 3, ...|Kunkin kierroksen tulokset. Kaikki N:nen kierroksen tulokset ovat numeron N alapuolella samassa sarakkeessa. Formaatti on <vastustajan sijoitus><+/-/=>. +/-/= kuvastaa pelin tulosta.
|Pt|Voittojen määrä
|SOS|Pelaajan vastustajien MMS:ien summa
|SOSOS|Pelaajan vastustajien SOS:ien summa

Pelaajat asetetaan paremmuusjärjestykseen ensin MMSien mukaan, sitten SOSien (jos sama MMS) ja sitten SOSOSien (jos samat MMS ja SOS). Toisinaan voidaan käyttää näiden sijasta muitakin kriteerejä, kuten esimerkiksi keskinäistä peliä.

!! muita mahdollisia sarakkeita
||Saraker||Selitys
|SODOS| Voittettujen vastustajien MMS:ien summa

Siivolan Matti on tehnyt suht hyvän [sivun|http://www.kttl.helsinki.fi/msiivola/rr_commission/tie_break.html] tie-breakereista (SOS, SOSOS, CUSS, ...). -- Tapio

!Tulosten lukeminen

Pelien tuloksia luetaan seuraavasti. Esimerkiksi Olli Lounela on pelannut toisella kierroksella pelaajan 8 (Juho Linna) kanssa ja voittanut. Tästä 8+. Juho Linna taas on vastaavasti toisella kierroksella pelannut pelaajan 1 (OL) kanssa ja hävinnyt. Tästä 1-. Voitot siis +, häviöt - ja mahdolliset jigot =. Tuomarin päätöksellä määrätyn tuloksen perään merkitään huutomerkki.


||Asia || Tuloslista || [GoRiin lähetettävässä muodossa|http://www.european-go.org/rating/format.html#FORMAT]
| Voitto pelaajasta nro X | X+ | X+
| Jigo pelaajan nro X kanssa | X= | X=
| Tappio pelaajalle nro X | X- | X-
| Peli kesken pelaajan nro X kanssa | X? | 
| Vapaa kierroksella | free | 0+ 
| Poissa kierrokselta | -- | 0- 0= 

Vapaakierros on kyseessä jos pelaajalle ei löytynyt vastustajaa, poissaolo jos pelaaja ilmoittautui poissaolevaksi ennen kierrosta, kun taas ennalta ilmoittamattomasta poissaolosta seuraa yleensä tuomarin päätöksellä tappio. Yleinen käytäntö on antaa pelaajalle jokaisesta poissaolosta puoli pistettä (joka tulisi pyöristää alas) jotta seuraavien kierrosten paritukset toimisivat paremmin; nämä puolet pisteet sitten saatetaan poistaa lopullisia tuloksia varten.

Muitakin merkintöjä voi olla, esimerkiksi Japanissa tyhjä pallukka tarkoittaa voittoa, ja täysi pallukka tai X tappiota.