[Suomisarja|http://www.suomisarja.net/] on avoin ja jatkuva sarja.

Sarjassa olisi tarkoitus pelata tasa-aluin ja tulosten perusteella lasketaan kunkin pelaajan elo eli vahvuusluku. Sarjaan lasketaan mukaan sekä suomalaiset turnauspelit että vapaasti pelatut pelit. 

[Kunniataulu|http://www.suomisarja.net/index.php?taulu=1]\\
[Elolista|http://www.suomisarja.net/index.php?taulu=2]\\
[Tulokset|http://www.suomisarja.net/index.php?taulu=3]\\
[Säännöt|http://www.suomisarja.net/index.php?taulu=4]\\
[Laskentaperiaatteet|http://suomisarja.net/index.php?taulu=4#laskenta]\\


!!!Keskustelua

Varmaan moni on huomannut niin suomisarja.netissä on ollut käynnissä rakenteellinen uudistus. Nyt suomisarjaan lasketaan sekä turnauspelit että erilliset sarjapelit. Tämän mahdollistaa se että suomisarja.net ylläpitää Suoman varjovahvuuslukulistaa, johon sisällytetään suomalaisten pelaamat turnauspelit sekä suomisarjapelit. Kotimaisissa turnauksissa pelatut pelit ylläpitäjä lisää tietokantaan. Tämä ei tarkoita sitä että kaikki turnauspelit olisivat suomisarjapelejä, vaan suomisarjapelejä ovat vain suomisarjan pelaajien pelaamat turnauspelit.

Pelaajille ei määritetä enää erillistä lähtölukua, vaan serveri arvioi parhaaksi katsomansa alkuluvun ensimmäisten 24 pelin perusteella. Systeemin käynnistämiseksi arvioin vuonna 2007 aktiivisille henkilöille, alkuluvun silloisen luokituksen perusteella siten että shodan sai 1800 pistettä ja siitä sadan pisteen välein alaspäin. Ylöspäin siten että kiinnitin godanin 2400 pisteeseen. Tämän jälkeen tarkastin arvion syöttämällä pelidatan ja jos näytti siltä että luokituksen perusteella tehty arvio osoittautui vääräksi, korjasin lähtölukuarvioita. Näin lähtöluvun arviointi pitäisi perustua mahdollisimman vähän ennakko-oletuksiin ja mahdollisimman paljon pelillisiin ansioihin viimeisen kahden vuoden ajalta. 

Koska monen turnauksen tuloksista puuttuu väri-informaatio, on voittaja merkitty listauksissa ensimmäisenä, mutta sikäli kuin väri-informaatio on saatavilla, on musta merkitty lihavoituna. Käppyrätulosteeseen on piirretty neliöin elokäppyrän ohella myös performanssikäppyrä, joka tarkoittaa viimeisen 16 pelin suorituseloa. Jos performanssin ja elon erotus kasvaa riittävän suureksi (n.400 pistettä) serveri arvioi uuden lähtöluvun viimeisten 16 luokitetun pelin perusteella. Kysymysmerkillisiä pelaajia vastaan pelatut pelit eivät ole luokitettuja eivätkä siis vaikuta eloon, joskin vaikuttavat toki performanssiin sitten kun vastuksen kysymysmerkki on kadonnut. Serveri ei myöskään huomioi lähtöluvun arvioinnissa yli vuoden vanhoja pelejä.

Edelleen olisi toivottavaa tarkistaa omien pelien oikeellisuus ainakin silmämääräisesti ja muistinvaraisesti. Vaikka suurin osa tuloksista on haettu koneellisesti 2900+ pelin joukossa on myös käsinsyötettyjä joukossa, joten siellä voi olla puuttuvia pelejä tai muita virheitä.
 
-- [Jouni|JouniValkonen], 10.3.2009

\\
----
\\
Mietiskelin hiukan __elon ja luokituksen vastaavuuksia__ ja päädyin tuollaiseen taulukkoon. En keksinyt laskennallista tapaa laskea vastaavuuksia gorrin perusteella, joten tyydyin silmämääräiseen arviointiin, joten kyse on varsin karkeasta, mutta toivottavasti suuntaa antavasta arviosta. Kuten pystyy olettamaan 4k heikompiin luokitukseen ei data riitä oikein määrittämään järkevää vertailuarvoa. Yleinen huomio kuitenkin on että hajonta luokituksissa on todella suurta ja erot samalla luokituksella pelaavien välillä saattavat olla helposti parikin kiveä. Tämä suuri hajonta ei ainakaan helpottanut arvioimista. Olisi selkeyttävää jos saisi laskennallisesti verrattua eloa ja gorria.

|| Elo || Egf  
| 2500 | 6d   
| 2350 | 5d   
| 2200 | 4d 
| 2050 | 3d 
| 1900 | 2d 
| 1750 | 1d 
| 1600 | 1k 
| 1500 | 2k 
| 1400 | 3k 
| 1300 | 4-5k 

-- [Jouni|JouniValkonen], 7.4.2009