Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Allaolevaa linkkiä seuraamalla opit nopeasti kaiken käytännössä tarvittavan.
- http://playgo.to/interactive/finnish/ - Interaktiivinen opas go:n sääntöihin.
Silloin tällöin tulee kuitenkin tarpeelliseksi tietää tarkalleen, mitä säännöissä sanotaan.
Suomessa pelataan ns. Japanilaisilla säännöillä, joiden tarkempi määrittely löytyy Jasiekin sääntösivuilta.
Japanilaiset säännöt pääpiirteittäin#
(paikoitellen turhankin hankalasti sanottu, pahoittelen)
- Peli pelataan laudalla, jolla on 19 vaaka- ja 19 pystyviivaa, jotka muodostavat 361 risteyksen ruudukon.
- Pelissä on 2 pelaajaa, jotka pelaavat vuorotellen, tarkoituksenaan rajata laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja. Toisella pelaajalla on mustat kivet, toisella valkeat. Musta aloittaa.
- Vuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto tai passattava.
- Siirto koostuu 2 osasta:
- oman kiven asettaminen tyhjään risteykseen
- vangittujen vastustajan kivien poistaminen laudalta
- Kun pelaaja passaa, vuoro siirtyy vastustajalle.
- Siirto koostuu 2 osasta:
- Vierekkäiset (vaaka- tai pystysuunnassa) olevat kivet muodostavat ketjun
- Ketjuilla on vapauksia, jotka ovat ne tyhjät risteykset, joita ketju koskettaa
- Ketju jää vangituksi, kun sen viimeinen vapaus poistuu.
- Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. itsemurha on kielletty)
- Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan yhden kiven, kutsutaan nimellä ko. Pelaaja jonka kivi on juuri vangittu ko:ssa ei saa seuraavalla siirrollaan vangita juuri pelattua kiveä takaisin.
- Peli päättyy kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin.
Elämä ja kuolema#
- Kiviä sanotaan eläviksi, jos
- vastustaja ei voi mitenkään vangita niitä, tai
- niiden vangitseminen mahdollistaisi sellaisen uuden kiven pelaamisen, jota vastustaja ei voi vangita.
- Kivet, jotka eivät ole eläviä, ovat kuolleita.
Pisteenlasku#
- Kun peli on päättynyt, ko-uhkaukset katoavat.[1]
- Aluetta ovat sellaiset risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat dameja.
- Ketjut, joilla on dameja, eivät rajaa aluetta. (seki)
- Kumpikin pelaaja poistaa alueeltaan vastustajan kuolleet kivet, ja lisää ne vankeihinsa
- Jokainen tyhjä risteys omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen vanki on 1 pisteen arvoinen.
- Pelaajan pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään komi (tyypillisesti 6.5 pistettä)
- Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.
[#1] pelin päätyttyä ennen pisteenlaskua on vaihe, jossa selvitetään, mitkä ryhmät ovat eläviä ja mitkä kuolleita. Tällöin ko:ssa voi vangita takaisin ainoastaan sen jälkeen, kun on passannut kerran juuri sitä nimenomaista koota kohden. Siis "passaan tuohon ko:hon" on se asia mitä sanotaan. Hiton hankalaa, mutta tämä on se syy, jonka takia "mutkanelonen nurkassa" on ehdottoman kuollut.