Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Allaolevaa linkkiä seuraamalla opit nopeasti kaiken käytännössä tarvittavan.
- http://playgo.to/interactive/finnish/ - Interaktiivinen opas go:n sääntöihin.
Silloin tällöin tulee kuitenkin tarpeelliseksi tietää tarkalleen, mitä säännöissä sanotaan. Suomessa pelataan ns. japanilaisilla säännöillä, joiden tarkempi määrittely löytyy Jasiekin sääntösivuilta.
Japanilaiset säännöt pääpiirteittäin#
(paikoitellen hyvinkin hankalasti sanottu, pahoittelen. Havainnollistavia kuvia on http://gowrite.net/saannot/saannot.html.)
- Peli pelataan laudalla, jolla on 19 vaaka- ja 19 pystyviivaa, jotka muodostavat 361 risteyksen ruudukon.
- Pelissä on 2 pelaajaa, jotka pelaavat vuorotellen, tarkoituksenaan rajata laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja. Toisella pelaajalla on mustat kivet, toisella valkeat. Musta aloittaa.
- Vuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto tai passattava.
- Siirto koostuu 2 osasta:
- oman kiven asettaminen tyhjään risteykseen
- vangittujen vastustajan kivien poistaminen laudalta
- Kun pelaaja passaa, vuoro siirtyy vastustajalle.
- Siirto koostuu 2 osasta:
- Vierekkäisissä risteyksissä (vaaka- tai pystysuunnassa) olevat samanväriset kivet ovat samaa ketjua.
- Ketjuilla on vapauksia, jotka ovat ne tyhjät risteykset, jotka ovat suoraan kosketuksissa ketjuun. (vain vaaka- tai pystysuunnassa)
- Ketju jää vangituksi, kun vastustaja pelaa kiven, joka poistaa ketjulta sen viimeisen vapauden.
- Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. itsemurha on kielletty)
- Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan yhden kiven, kutsutaan nimellä ko. Pelaaja jonka kivi on juuri vangittu ko:ssa ei saa seuraavalla siirrollaan vangita juuri pelattua kiveä takaisin.
- Peli päättyy kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin.
Elämä ja kuolema#
(Tämä on nyt se sääntötekninen tulkinta. Näitä termejä käytetään muihinkin tarkoituksiin hiukan eri merkityksin.)- Kiviä sanotaan eläviksi, jos
- vastustaja ei voi mitenkään vangita niitä, tai
- niiden vangitseminen mahdollistaisi sellaisen uuden kiven pelaamisen, jota vastustaja ei voi vangita. (Tämä kummallisen kuuloinen sääntö tarvitaan joidenkin erikoistilanteiden takia.)
- Kivet, jotka eivät ole eläviä, ovat kuolleita.
Pisteenlasku#
- Kun peli on päättynyt, ko-uhkaukset katoavat.[1]
- Aluetta ovat sellaiset risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat dameja.
- Ketjut, joilla on dameja, eivät rajaa aluetta. (seki)
- Kumpikin pelaaja poistaa alueeltaan vastustajan kuolleet kivet, ja lisää ne vankeihinsa
- Jokainen tyhjä risteys omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen vanki on 1 pisteen arvoinen.
- Pelaajan pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään komi (tyypillisesti 6.5 pistettä)
- Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.
Erikoissääntöjä#
- Pelin saa koska tahansa luovuttaa, jolloin vastustaja luonnollisesti voittaa automaattisesti.
- Jos rikkoo ylläolevia sääntöjä, vastustaja voittaa automaattisesti (yleensä meillä kuitenkin vastustaja antaa esim. ottaa laittoman siirron takaisin)
- Jos koko laudan tilanne toistuu, pelaajat voivat sopia, että peli päättyy ratkaisemattomana.
Tasoitukset#
Useimmat vapaamuotoiset pelit sekä tasoitusturnauksissa pelattavat pelit ovat tasoituspelejä. Tasoituspeleissä heikompi pelaaja saa kompensaatiota luokitusten mukaan seuraavasti:
- Jos luokitukset ovat samat, pelataan "normaalisti" ylläolevien sääntöjen mukaan
- Jos eroa on 1 taso, heikompi pelaaja pelaa "normaalisti" mustilla, mutta valkea ei saa komia.
- Jos eroa on 2 tasoa tai enemmän, heikompi pelaa mustilla ja ensimmäisenä siirtonaan asettaa laudalle tasoituskiviä luokitusten eron verran, kuitenkin enintään 9. Nämä kivet asetetaan laudalle merkittyihin tähtipisteisiin, ks. alla. Valkea ei saa komia.
Tasoituskivet asetetaan laudalle näin:
|
Dia: Tasoituskivien asettamisjärjestys, mustan näkökulmasta |
Tasoituskivet asetetaan diagrammissa merkittyihin risteyksiin aakkosjärjestyksen mukaan, paitsi 5:n ja 7:n tasoituskiven tapauksessa, jolloin viimeinen tasoituskivi asetetaan keskelle lautaa.
on hyvän tavan mukaista asettaa tasoituskivet juuri tässä järjestyksessä
[#1] pelin päätyttyä ennen pisteenlaskua on vaihe, jossa selvitetään, mitkä ryhmät ovat eläviä ja mitkä kuolleita. Tällöin ko:ssa voi vangita takaisin ainoastaan sen jälkeen, kun on passannut kerran juuri sitä nimenomaista koota kohden. Siis "passaan tuohon ko:hon" on se asia mitä sanotaan. Erittäin hankalaa, mutta tämä on se syy, jonka takia "mutkanelonen nurkassa" on ehdottoman kuollut.
toi elävän ryhmän määritelmän kakkoskohta on tajuttoman typerä.
Jos kivet vangitaan, se "mahdollistaa" sellaisen kiven pelaamisen, jota EI voi vangita. TÄH?
Eli, ilmeisesti se on triviaalisti pois laskuista että vangitsemisen jälkeen voi pelata jonnekin paikkaan X, johon ilman vangitsemistakin sai pelata (missä X on kiinni ykköskohdan elävässä ryhmässä ts. ei voi vangita).
Joten: "uusi kivi jota ei voi vangita" täytyy pelata vanhojen alle. Eli TÄH?! Ja mitenkähän se sitten pelataan ilman että sen voi vangita? Tasan siten, että se täyttää viimeisen sisävapauden. Ja mitähän tämä sitten tarkoittaa? Sitä, että tasan yhden kiven kokoinen nakaden täyttävä ketju on "elossa", muuten se on kuollut. Jip-pii.
Poistan tuon tuosta, jos ette keksi jotain puolustusta tuolle säännökkeelle. Se löytyy sieltä auktoritettisivulta, huomasin, mutta... gaaaaah... käyttäkää nyt vaikka omaa päätänne vaikka oottekin perinteitä ja senseitä palvovia kunnollisia goonpelaajia.
--sigs
--sigs, 06-Jul-2006
Kyseisellä säännöllä tarkoitetaan ilmeisesti under the stones tesujia.
--Spif, 06-Jul-2006
Esimerkki ongelmasta löytyy http://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html, kappale "1. Positions Related to Article 7, Clause 1". Mutta tämä on tosiaan jo edistyneempää sääntologiaa, ja ei kuulu tällä sivulle...
-- Lauri 6.7.2006
Olkaa hyvät älkääkä editoiko tuota sääntöosuutta. Se on melko tarkka käännös säännöstöstä, jonka mukaan Suomessa pelataan. Maanlaajuisesti käytettäviä sääntöjä ei muuteta yhden pelaajan päätöksestä.
-- Bass, 2006-07-16