Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Allaolevaa linkkiä seuraamalla opit nopeasti kaiken käytännössä tarvittavan. * [http://playgo.to/interactive/finnish/] - Interaktiivinen opas go:n sääntöihin. Silloin tällöin tulee kuitenkin tarpeelliseksi tietää tarkalleen, mitä säännöissä sanotaan. Suomessa pelataan ns. Japanilaisilla säännöillä, joiden [tarkempi määrittely| http://www-2.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html] löytyy [Jasiekin sääntösivuilta|http://home.snafu.de/jasiek/rules.html]. ! Japanilaiset säännöt pääpiirteittäin (paikoitellen turhankin hankalasti sanottu, pahoittelen) * Peli pelataan laudalla, jolla on 19 vaaka- ja 19 pystyviivaa, jotka muodostavat 361 risteyksen ruudukon. * Pelissä on 2 pelaajaa, jotka tekevät siirtoja vuorotellen, tarkoituksenaan rajata laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja. Toisella pelaajalla on mustat kivet, toisella valkeat. Musta aloittaa. *Vuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto, tai passattava. * __Siirto__ koostuu 2 osasta: ** oman kiven asettaminen tyhjään risteykseen ** vangittujen vastustajan kivien poistaminen laudalta * Kun pelaaja __pass__aa, vuoro siirtyy vastustajalle. * Vierekkäiset (vaaka- tai pystysuunnassa) olevat kivet muodostavat __ketjun__ * Ketjuilla on __vapauksia__, jotka on ne tyhjät risteykset, joita ketju koskettaa * Ketju jää __vangiksi__, kun sen viimeinen vapaus poistuu. * Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. ''itsemurha'' on kielletty) * Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan __yhden__ kiven, kutsutaan nimellä __ko__. Pelaaja jonka kivi on vangittu ko:ssa __ei saa seuraavalla siirrollaan vangita takaisin__. * Kiviä sanotaan __eläviksi__, jos ** vastustaja ei voi mitenkään vangita niitä, tai ** niiden vangitseminen mahdollistaisi sellaisen uuden kiven pelaamisen, jota vastustaja ei voi vangita. * Kivet, jotka eivät ole eläviä, ovat __kuolleita__. * Peli päättyy kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin. !Pisteenlaskusäännöt # __Alue__tta ovat sellaiset risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat __dame__ja. # Ketjut, joilla on dameja (__seki__), eivät rajaa aluetta. # Kumpikin pelaaja poistaa alueeltaan vastustajan kuolleet kivet, ja lisää ne vankeihinsa # Jokainen __tyhjä risteys__ omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen __vanki__ on 1 pisteen arvoinen. # Pelaajan pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään __komi__ (tyypillisesti 6.5 pistettä) # Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.