Rauli Ruohonen, Jyväskylästä kotoisin oleva PoGolainen 2 kyu, joka ei tajua Goosta hölkäsen pöläystä. Aloittanut ammoisina aikoina (syksy '99), pitänyt pitkän japaninopiskelutauon (n. 3v) ja nyt taas (ehkä?) alkanut aktivoitua. Koska käyttää nikkejä Iruka(海豚) ja Azarashi, tunnetaan siellä sun täällä irukana, azana, delfiininä, merisikana, sashimina, ja ties minä muina väännöksinä.
Hyödyllistä#
Pro games#
Problems#
Misc#
Asenne pelaamiseen#
Liian usein olen kuullut ihmisten valittavan (erit. irkissä), tähän tyyliin: "Olin voittanut ihan pystyyn, mutta sitten se damentäyttövaiheessa rupes pelaa ihan älyttömiä mun alueelle ja sit hävisin. Kamalan ärsyttävää tuollainen, en kyllä enää ikinä pelaa sitä pelaajaa vastaan." Lisäksi Tampereen Manifestissa sanotaan seuraavaa:
Pyrin ensisijaisesti jokaisessa pelissäni itseni sekä vastustajani yhteiseen hyötyyn. Iloitsen jokaisesta voitostani ja opin jokaisesta tappiostani. Tätä samaa toivon myös vastustajaltani. En yritä tarkoituksella häiritä vastustajaani, vaan annan hänelle mahdollisuuden hyvään peliin ja oloon.
Tämä on sinänsä ihan hyvän kuuloista, mutta käytännössä tätä näytetään soveltavan siten, että jos vastustaja tekee tiettyjä asioita, niin häneltä tulkitaan puuttuvan kunnioitusta valittelijaa kohtaan tai hänen sanotaan pilaavan kauniin pelin epäurheilijamaisella käytöksellä. Näihin asioihin kuuluvat ainakin seuraavat:
- "Liian helppojen" trikkiyritysten pelaaminen, koska se aliarvioi vastustajaa (erityisen suututtavaa, jos silti menee siihen trikkiin vaikkapa aikapulan vuoksi)
- Sellaisten alueiden invasiointi, joissa eläminen näyttää täysin mahdottomalta (erityisen rumaa, jos siellä sitten vielä elää)
- Yritys voittaa ajalla (erityisesti jos onnistuu)
- Pelin jatkaminen kamalan mokan jälkeen (varsinkin jos sitten vielä voittaa)
- Liiallinen miettiminen aikapelissä, koska ei niin kauan jaksa keskittyä ja sitten tulee tylsistymisyyttään mokattua, ja sitäpaitsi se oli perässäkin (ne aikarajat olivat vain ohjeellisia, paitsi jos minä joudun pulaan!)
Näkemys tämäkin, mutta itse pidän suvaitsemattomana, etten suorastaan epäkohteliaana ja epäkunnioittavana vastustajan valitsemaa pelaamistapaa kohtaan, jos esittää jotain ukaaseja, että kaikkien on nyt sitten ajateltava niin kuin ukaasin esittäjä haluaa.
Oma näkemykseni#
- Pelissä on kyse voitosta. Voiton ja häviön ero loppujen lopuksi määrittelee hyvän ja huonon siirron eron, eikä ilman sitä ole koko peliä. Voittokriteerien tulee olla selkeitä, koska muuten koko pelaamiselta menee pohja. Kyse on taitolajista, jossa kaikki peliin kuuluvat keinot ovat sallittuja. Selityksissä aina löytyy, mutta Korpela on väsymätön vastaaja.
- Kello kuuluu peliin. Molemmat pelaajat hyväksyvät aikarajat, ja sen jälkeen ne kuuluvat pelin sääntöihin: aikarajan ylittyminen on yksi tapa hävitä peli. Ajankäytön hallinta on pelitaidon osa, ja laudalla voi hyvinkin tehdä virheen yrittämällä välttää aikahäviötä. Voitto on voitto, oli se sitten turskis, murskis, 5.5 pistettä, 0.5 pistettä tai aikavoitto.
- Vastustajalla ei ole merkitystä. On ihan sama kuinka vahva vastustaja on, tai millainen pelityyli hänellä on (vaikka se sitten kuinka hivelisi vastakarvaan fiinejä Go-nautintohermoja). Tavoitteena on oppia pelaamaan ketä tahansa vastaan hyvin. Jos vastustaja tekee jotain rumaa (järjetön invaasio, hölmö trikki, poikkeama josekista, yms), oikeus vähätellä sitä yritystä tulee vasta sitten, kun oikeaa vastausta ei edes tarvitse miettiä. (sen vähättelyn voi sitten jättää väliinkin, ei saa kiusata heikompia) Muuten on vielä opittavaa. Jos häviää, oppii jotain heikkouksistaan. Vai onko kyseessä "liian helppo" asia -- niin helppo, ettei sitä tarvitse opetella ja osata?
- Voitolla ei aina ole niin väliä. Oppiminen on tärkeää, eikä jokaisen pelin voitolla ole niin merkitystä, jos oppii jotain uutta. Pelkästään yrittämällä pelata siirtoja, joita ei kadu heti pelin jälkeen ("halusinkin tietää, mitä vikaa siinä on"), oppii enemmän ja tuloksetkin voivat olla parempia. Toki pelissä on periaatteessa kyse vain ja ainoastaan voitosta, niin kuin siinä on myös kyse vain ja ainoastaan kivien elämisestä, mutta kummankin liian suoraviivaisesta tuijottamisesta koituu harmia omalle pelille.
Vastustajaa voi häiritä peliin kuulumattomilla keinoilla (servereillä esim. undon kinuaminen, pakeneminen, pisteenlaskussa pelleily, yms.) Näitä en tietenkään suvaitse. Myöskin ilman byo-yomia damejen täytön jälkeen kymmenien siirtojen järjetön pelleily ei kuulu asiaan, mutta vain siksi, että sen testaaminen, riittääkö vastustajalla aikaa latoa 500 kiveä lautaan vai ei, osoittaa lähinnä huonoa huumorintajua epävirallisissa peleissä ja virallisemmissa tuomareilla voi olla jotain sanottavaa asiasta. Normaalisti ongelmia ei synny, mutta jos hassusti käy niin aina voi pelata seuraavan pelin byo-yomin kanssa (kanadalainen on ihan kätevä missä vain).
Muita näistä periaatteista seuraavia omituisia(?) mielipiteitäni on esimerkiksi se, että jos vastustaja serverillä "huijaa" käyttämällä vaikkapa josekikirjaa, lautaa tai vahvempaa pelaajaa apuna (tai on itse ns. "sand bagger"), minä olen vain tyytyväinen, paitsi ehkä jos pelaan tasoitus- eli opetuspeliä valkeana. On aivan sama, mistä vastustajani vahvuus tulee; minähän siitä edun saan, jos hän onkin tavallista vahvempi.
Eli jos vastustaja pelaa jotakin "epäurheilijamaista", joka uhkaa tuhota tyytyväisyyden omaan peliin, sen tyytyväisyyden saa takaisin sillä, että käsittelee sen hyvin. Jos vastustaja oikeasti vain tuhlaa molempien aikaa, niin ei sitä vastaan tarvitse toiste pelata. Voi sitä yrittää hienovaraisia vihjeitäkin: eräskin damentäyttövaiheen jälkeen alueilleni pelaillut veikkonen otti vihdoinkin osuman Clue-kepistä, kun vastasin moisiin laittoihin pelaamalla sen alueille. Ovathan nekin tavallaan yhden pisteen miaita...
2 kyun taso (tai sen puute)#
Seuraavissa on tarkoitus osoittaa, että 2 kyu -luokituksen voi saada osaamatta yhtään mitään. Saa nähdä, onko seuraavan kerran kun luokituslistaa mulkaisen siellä luokitukseni kohdalla 4 kyu...
Tähän on kerääntynyt turhankin paljon sellaisia, jotka olen sitten kuitenkin voittanut (kuten Kare ja Holappa sanovat, en osaa luovuttaa ajoissa). Johtuu ihan siitä, että moiset jäävät paremmin mieleen. Olen jättänyt sellaisista vastustajan nimen pois varmuuden vuoksi, mutta jos joku muu on niitä lisännyt, oletan sen olevan k.o. pelaajan suostumuksella :-)
Kuinka pahasti hävityn pelin sitten voi vielä voittaa? Näiden varoittavien esimerkkien pitäisi riittää osoittamaan, että 2 kyu -tasolla vaikka kuinka.
Hämyisten HGK-jatkojen 3 kiven tasoituspeli#
|
Dia: W: Minä B: goomikko (5k) B+2 tai 3 |
"Seki" nurkassa#
|
Dia: W: Gardan (1k) B: Antti Heinonen (3k) W+R |
"Äh, se kuoli!"#
|
Dia: W: Minä B: KGS 4k? W+16.5 |
Murmeli#
|
Dia: W: Minä B: 2 kyu W+X, X>10 |
Melkein uhkaa leikata#
|
Dia: W: Einari (1d) B: Minä W+R |
Duh #
|
Dia: W: Einari (1d) B: Minä W+R |
Mutta tikapuu toimi!#
|
Dia: W: Seppo Suorsa (1d) B: Minä W+12.5 |
"Luova" siirto#
|
Dia: W: Minä B: Antti Soukka (2 kyu) W+R |
|
Dia: "Tää on kyl huono gote mut pelataan silti" |
Oululainen joseki#
|
Dia: W: Minä B: 3 kyu W+38 |
|
Dia: Oululaisen josekin tulos |
Eletään ympäröitynä#
|
Dia: W: Minä B: 3 kyu (W+R) |
And in my hour of darkness
Black stones have surrounded me.
Wasn't thinking 'bout escaping,
TENUKI.
Kuollaan ympäröitynä#
Edelleen turnauspeli. "Tuo nyt tulee laskemattakin ulos." Entäs jos ei tulekaan?
|
Dia: W: Minä B: 1 kyu W+R |
|
Dia: "Missään pulassa vieläkään..." |
|
Dia: "Viimeset urheilut ennen luovutusta!" |
Korpelaa etsimässä#
|
Dia: W: Antti Holappa (1d) B: Minä W+11 tai 4 |
Pelasin PoGo Openissa tämän mainion kikashisekvenssin, joka uhkaa leikata valkean kivet -- tai uhkaisi, elleivät merkityt kivet olisi vangittuja. Valkean tenukoidessa oikealle laidalle julma totuus valkeni siirrostani. Mutta voihan kikashi olla gotekin, voihan? En muista voittiko valkea 4 pistettä laudalla vai komin kanssa, siitä outo tulos.
Ei Näin#
|
Dia: W: Antti Holappa (1d) B: Minä W+11 tai 4 |
Valkean seuraava siirto oli a.
Matthew Macfadyen kysyy tällaista:
A well established part of professional go training is to work through books of easy problems as fast as you possibly can. Professional players are all able to solve very simple problems extremely fast, but it is hard to tell cause from effect. Can you really become stronger just by speeding up your atari spotting ability?
Tämä sivu on kertoo, että ainakin minulle vastaus on ehdoton kyllä. Kageyamakin sanoo: "Don't forget the fundamentals." Elementary-kirjasarja on hyvä alku.
Jo muinaiset kiinalaiset...#
Vanhat pelit ovat mielenkiintoisia, mutta eivät pelkästään japanilaiset. Tässä on joitakin kiinalaisia:
Näiden fusekit ovat varsin mielenkiintoisia. Muutama huomattu juttu:
|
Dia: Pervo väliinpeluu, a ja b miaita |
Sinänsä tämä on normaali ja rauhallinen siirto (wariuchihan se), mutta nurkan puolustamatta jättäminen tekee siitä erikoisemman. Puhumattakaan siitä, että näitä pelataan yleensä monta kappaletta pelissä. Standardisiirto!
|
Dia: Yleinen kombinaatio 1 "Anna mulle nurkkasi sun" Onko tämä nyt sitten hasami? |
|
Dia: Yleinen kombinaatio 2 "Tuplakakari? 3-3? Syötävää?" Opi arvostamaan ikken tobeja. |
|
Dia: Muinaisjoseki? |
Valkean leikkauspisteen luonti ja kurkistuskombinaatio ovat yksi normaali tekniikka.
Mustan hane (2) vaikuttaisi yritykseltä ylikeskittää valkea ja asettaa muoto. Mutta millainen muoto?
|
Dia: W: Kitani Minoru (8d) B: Fujisawa Hosai (8d) |
|
Dia: Muinaisjosekin tewarianalyysiyritys |
Jos musta pelaa a:n, valkea on tuhonnut omaa loppupeliä nurkasta, mutta entäs mustan leikkauskivi? Jos musta pelaa b:n, niin valkealla on helpompaa nurkassa kuin tavallisesti.
En erityisemmin pitäisi tästä, jos pelaisin mustaa, ja vastaukset 2, 4 tuntuvat kamalan nössöiltä, mutta enhän minä osaa pelata :-)