Olen Petteri Hiisilä, aloittelija Tampereelta.

Perustin tämän sivun oppimispäiväkirjaksi kiinanmatkaa varten (www.gongames.com). Alle tulee muutama kuva ja peli sitä mukaa, kun pääsen nettiin. Lähtiessä luokitus oli 10 kyu, palatessa: saapa nähdä.

Päivitys 22.8.2005:

Webbiploq jäi reissulla kesken, kun en enää jaksanut nakuttaa netissä, mutta nyt tuli inspiraatio jatkaa. Tyytyväisenä kerron, että luokitus nousi reissun aikana viisi kiveä, eli olen nyt 5 kyu ja voin sanoa, että leiri ylitti tässä suhteessa odotukset.

Kyseessä oli kohdallani leirimatka, ei mikään seuramatka. Varsinaista lomailua jaksoi harrastaa muutaman päivän, jos lomailuksi luetaan esim. nähtävyyksien katselu, kulttuuriin tutustuminen ja myöhään ryypiskely. Monet teini-iän hiljattain jättäneet matkalaiset tosin jaksoivat harrastaa viimeksi mainittua joka päivä. Yhden viikon ajan he siitä huolimatta raahautuivat aamulla opettajien eteen, mutta tämän jälkeen olin käytännössä ainoa ryhmäni jäsen, joka oli paikalla arkisin klo 10 oppituntien alkaessa. Ei harmittanut yhtään, että sain loppuajan nauttia yksityisopetusta joka päivä. Opettajani Mr. Geqing oli kaiken lisäksi itse ammatiltaan klubeilla kiertävä go-ope, joten pedagogisesti hän osasi hommansa. Vahvuudeltaan hän on viiden danin amatööri. Suhde jatkuu nyt reissuni jälkeen, eli hän kommentoi pelejäni verkon kautta ja pitää online-tunnin sunnuntaisin. Hintaa voi kuvata sanoilla "hyvin edullinen". Jos olet kiinnostunut lähettämään hänelle omia pelejäsi, niin voin toimia parittajana. 

(Vanha teksti jatkuu:)

Tallennan ne pelit, jotka pelaan korkeita daneja vastaan, tai ainakin yritän tallentaa. Niissä on myös kommentteja ja variaatioita.

2005-06-15

Saavuin lentokentälle, taksilla pelipaikalle. Se oli noin 30 kilometrin päässä kentältä. Huoneiden jako, organisoitumista ja muuta sälää.

2005-06-16

Go-klubin esittely. Tilaa noin 50 pelaajalle, mutta paikalla vain reissulla mukana olevia. Nukuin pommiin, joten ei tullut pelattua kuin pari peliä iltapäivän puolella.

Yksi opettajista on entinen 2p ammattilainen, toinen on treenannut ammattilaiseksi. Muut ovat kiinalaisia 3-5 danin amatöörejä.

Opetukset:

1) Aktiivisempaa hyökkäystä, jos ryhmäni ovat vahvoja.
2) Aktiivisempaa puolustusta, jos ryhmäni eivät ole vahvoja.
3) Jos vastustaja täyttää dameja (vapauksiani) keskipelissä, on hyvä miettiä miksi.

2005-06-17

Shoppailureissu keskustaan. Meni koko päivä siellä. Ostin Lee Chang-Ho:n kirjasarjan, 6 kirjaa tesujiongelmia ja 6 kirjaa l&d-ongelmia. Sarjat olivat kaupassa vähän vajaat, joten pitää täydentää myöhemmin. Teksti on kiinaksi, mutta kuvat ymmärtää. Kirjoitusmerkeistä pitää tietää, että sotkuisempi hässäkkä = valkoinen ja vähemmän sotkuinen = musta. Black to live.

Illalla jalkahoito (2 euroa) ja sitten klubille pelaamaan muutama peli. Voitin 5 danin kuudella kivellä. Eka voitto tällä reissulla. Yli kuuden kiven tasoituksia ei helposti tule, koska oikeanlaista peliä oppii paremmin, jos lauta ei ole jo valmiiksi täynnä vahvuutta ja kotipesiä.

2005-06-18

Nukuin taas pommiin, peliaikaa jäi vain iltapäivä ja ilta. Hävisin kaikki pelit, mutta käytössä oli reippaasti alitasoitusta: 3-dania vastaan kolme kiveä ja 5-dania vastaan 6 kiveä. Kiinalaiset danit ovat kai pykälän pari Suomen tasoa huonompia.

Opetukset:

1) Nurkkajoseki double kakari-tilanteessa.

Opetukset:

1) Vastustajalle voi antaa aika paljonkin aluetta yhdessä paikassa, jos saa tilalle vahvuutta, jonka avulla vastustaja ei saa isosti aluetta missään muualla. (eka peli)

2) Suunnanmääritys on tärkeää double kakari -josekissa. (toka peli)

3) Jos valkea on heikko tietyllä alueella, hän ei voi tehdä invaasiota samalla seudulla. Muuten jää vangiksi joko valkean invaasiokivi tai heikko ryhmä. Tällaisessa tilanteessa mustan alueen puolustaminen voi olla sama kuin passaus. (toka peli)

4) Sukellusvenesiirtoon on muitakin hyviä vaihtoehtoja kuin lyönti päähän. (toka peli)

5) Ristiinleikkaukset pitää laskea kunnolla joka siirron jälkeen. Tilanne muuttuu koko ajan, ja ensin paikalla olleella on enemmän päätösvaltaa siihen, mitä sekvenssissä lopulta tapahtuu. (kolmas peli)

6) Älä väkisinkytke eläviä kiviä. Jos tulee pakottava tarve kytkeä vs. tehdä aluetta keskipelin lopussa, niin kannattaa katsoa, josko kivet olisivat jo elossa. Invaasion estäminen on parempi idea, jos omat kivet jo ovat elossa tai elätettävissä. (neljäs peli)

2005-06-19

Lepopäivä. Muutamia 9x9-pelejä Arton kanssa. Hänellä taitaa olla täällä sivu nimellä Player1.

2005-06-20

Rutisin opettajille, että en ole vielä voittanut yhtään peliä, paitsi sen yhden, jossa sain ottaa siirron takaisin. Eihän tappiosta saa masentua, mutta kyllä paristakymmenestä peräkkäin hävitystä pelistä normaali ihminen jo vähän taipuu.

Lääkkeeksi määrättiin lisää pelaamista ja life&death-ongelmia. Yllätys? Lisäksi Bao Yun pelasi yhden erittäin opettavaisen pelin.

Tekniikka on ns. livekommentointi, eli valkoinen kommentoi heti mustan siirron jälkeen, miksi se on hyvä tai huono. Musta etsii hyvää siirtoa itse ja kertoo, miksi valitsi juuri sen. Etsiminen jatkuu, kunnes riittävän hyvä siirto on löytynyt. Mustan pitää paitsi perustella siirto laudan tilanteen perusteella, myös näyttää muutamia mahdollisia jatkosekvenssejä, eli mikä on maali, johon siirto tähtää. Oikein hyvä systeemi.

Opetuksia:

1) Jos jätät leikkauspisteen, mieti etukäteen mitä teet, jos valkoinen leikkaa. (Peli 1, siirto 17)

2) Kahden ryhmän puolustaminen vetoketjuperiaatteella on vaikeaa. Parempi tehdä ainakin toisesta vahva ja uhrata toinen, kuin uhrata kaksi heikkoa ryhmää. (Peli 1 alkupuoli)

3) Joskus kytkennän voi korvata tesujilla. Eli tekee tehokkaan siirron, ja jos valkoinen leikkaa, niin musta voi vangita leikkaavan kiven tesujilla.  (Peli 1, siirto 41)

4) Nurkkainvaasiossa perustekniikka on painaa valkoinen alas. (Peli 1, siirto 47)

5) Tsuke-siirtoihin oikea vastaus on hane. Siitä kyllä seuraa vaikeaa luettavaa, mutta ei voi mitään. Lopputuloksesta saa hyvän, kun laskee tarkasti joka siirron jälkeen. Lisäksi sekvenssiä ei voi jättää kesken. Jos valkoinen vastaa myös hanella, pitäisi uskaltaa leikata. Siitä seuraa yleensä hyvää, jos laskee oikein. (Peli 1, siirto 71 eteenpäin)

6) Tärkeät leikkaavat kivet pitää pelastaa, vaikka siirto "näyttää" pieneltä (Peli 3, siirto 44, 46)

7) Taistelukenttää ei saa jättää, vaikka tarjolla olisi isoja siirtoja. (Peli 3, siirto 46)

8) Jos valkoisella on kaksi heikkoa ryhmää, leikkaavia kiviä kannattaa vahvistaa. Siirrot näyttävät pieniltä, mutta kun ne vahvistaa kärsivällisesti, voi "seuraavalla kierroksella" tölviä valkoisen ryhmiä oikein kunnolla. Heikolla ryhmällä hyökkääminen toimii vain hetken, koska hyökkäyksen alla oleva ryhmä vahvistuu ja iskee takaisin. Hyökätessä on hankala vahvistua. (Peli 3, siirto 52)

9) Ristiinleikkauksista voi pelastua uhraamalla kiviä: musta antaa valkoiselle leikatun kiven, mutta pitää loput. Löysällä tikapuulla voi ohjata valkoisen haluamaansa suuntaan. (Peli 3, siirto 61)