Tässä hahmotelmaa rungoksi, jonka toivon auttavan useimpia, jotka joutuva ja pääsevät opastamaan uusia pelaajia jalon pelimme saloihin. Suurkiitokset Ollille tähänastisesta avusta.
-- Jari

Sijoitettavaa
*Tenuki 

Yleistä
*Aloita 9x9 7 kiven tasoituksella. Kun alkaa pärjäämään tiputetaan. Kun 5 ei riitä, siirry eteenpäin. 
*Pelaa 13x13 9 kiventasoituksella. Kun alkaa pärjäämään tiputetaan. Kun 4 ei riitä, siirry eteenpäin. 
*Pelaa 19x19 9 kiventasoituksella. Kun alkaa pärjäämään tiputetaan. Nämä siirtymät ettei oppimisvauhti romahda   Uusi pelaaja
*Kerro mikä on vangitseminen. Jos vähintään kaksi aloittelijaa, keskenään pelaamaan atarigota.
*Kerro mikä on pelin tavoite (alue) 
*Sitten pelaamaan paljon. Ei saa miettiä pitkään! 
*Muutaman pelin jälkeen kerro mitä on kytkeminen. 
*Mainitse pelistä korkeintaan yksi yksinkertainen asia. [Atari|SL:Atari], kytkeminen, 2 silmää, ko. 
*Vastaa kysymyksiin lyhyesti   

30-25kyu
* [Geta/verkko|SL:Geta], [uttegaeshi/takapotku|SL:SnapBack], [shicho/tikapuu|SL:Shicho].

25-20kyu
*Tehtävien tekemistä   

20-15kyu
*Perusjosekeita   

15-10kyu
*Hitaita pelejä mukaan. Joka pelipäivä sekä hidas että nopea. 
*Avauksen alkeet. 
*Pelien läpikäynnin aloittaminen. 
*Tenuki/muualle peluu: mikä se on  

10-5kyu
*Tasapaino vahvuus vastaan alue 
*[Hasami/pihti|SL:Pincer]
*Kikashi/pakottava siirto: mikä se on
*Tenukin väärinkäyttö

5-1kyu
*Suunnitelmallisuus ja mitä se tarkoittaa.
*[Honte/oikea siirto|SL:Honte], [Muoto|SL:Shape]
*Mikä kikashi on, mitä se ei todellakaan ole, ja huonon "kikashin" välttäminen
*Teunkin oikea käyttö

Matala dan
*Vahvuuden hyötykäyttö 
*Invaasion tarpeellisuus kontra normaali yose   
*Kikashien hyötykäyttö

Korkea dan
*Oletko muka joku ammattilainen? :)


Linkkejä
* [http://nis.acs.uci.edu/~strombrg/10k_to_shodan.html]
* [http://www.cns.nyu.edu/~mechner/go/improve.html]