Muotopeli on go-variantti, jossa tarkoituksena on elää edes jollakin kivillä.

Periaatteessa tavoite on juuri päinvastainen kuin [Atari-go]:ssa, jossa minkä tahansa kiven vangitseminen riittää voittoon.
Pelin aluksi laudalle järjestetään jokin allaolevista asemista, ja valkea saa aloittaa.

[{GoDiagram
label='Muotopeli, vaikea valkealle'
first='white'

  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  | . X X X X X X X X X X X X X X X X X . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . , . . . . . , . . . . . , . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . , . . . . . , . . . . . , . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . , . . . . . , . . . . . , . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . X X X X X X X X X X X X X X X X X . |
  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +

}]

Tehtävän nimi siis on "white to play and live". Tilaa on "vaikka kuinka paljon", mutta mustan vahvuus on täydellinen, joten kahden silmän aikaansaanti on lähes mahdotonta. Tätä tehtävää voi hyvin käyttää demonstroimaan yksinumeroisille kyupelaajille Täydellisen Vahvuuden merkitystä.

\\\

[{GoDiagram
label='Muotopeli'
first='white'

  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  | . X . X . X . X . X . X . X . X . X . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . , . . . . . , . . . . . , . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . , . . . . . , . . . . . , . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . , . . . . . , . . . . . , . . X |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | X . . . . . . . . . . . . . . . . . X |
  | . X . X . X . X . X . X . X . X . X . |
  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +

}]


Periaatteessa sama tilanne kuin yllä, mutta mustan vahvuus ei ole aivan yhtä täydellinen kuin yllä. Niinpä valkea saattaa jossain vaiheessa saada pakotussiirron laidalle. Lienee turha sanoa, että sellaisen merkitys on tässä(kin) pelissä tavattoman suuri.

\\\

[{GoDiagram
label='Muotopeli laiskoille. Jokaisen reuna- ja nurkkapisteen tulkitaan olevan kytketty elävään mustaan kiveen.'
first='white'

  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . , . . . . . , . . . . . , . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . , . . . . . , . . . . . , . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . , . . . . . , . . . . . , . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +

}]

Tässä mustan vahvuus on jälleen absoluuttinen, mutta koska se ei näy laudalla, saattaa hämmennystä syntyä. Tämän konfiguraation hyvänä puolena on luonnollisesti se, että niitä "tasoituskiviä" ei tarvitse erikseen latoa laudalle ennen pelin alkua. Lisäksi alue on himpun verran suurempi kuin ylläolevissa esimerkeissä, mikä luonnollisesti parantaa valkean mahdollisuuksia.

\\\

Muotopeliä pelatessa on hyvä muistaa, että valkea voi koska tahansa uhrata kuinka suuren määrän kiviä hyvänsä, kunhan jokin osa kivistä elää.
Mustan puolestaan on hyvä muistaa, että muodon tuhoaminen kannattaa aina, sillä melkein millä tahansa kivellä pystyy tarvittaessa kytkeytymään laidalle. Pelin nimitys tuleekin juuri siitä, että valkean on kaikin keinoin koitettava rakentaa hyvää muotoa, ja mustan on yritettävä parhaansa mukaan estää sitä.