Aloitin gon pelaamisen marraskuussa 2004 tutustumalla sääntöihin. Vuoden 2005 alusta lähtien olen pelannut varsin säännöllisesti KGS:ssä tunnuksella GammaTau, käynyt [HGK:n|HelsinginGoKerho] ja [YliGon|YliGo] peli-illoissa ja syksystä lähtien myös [Gurulassa|Gurula].

Sähköpostilla minut tavoittaa osoitteesta jni@iki.fi ja puhelimella numerosta 050 341 4050. Suosin sähköpostia, ellei asia ole erityisen tärkeä tai kiireellinen.

!!Korotukset
|| Luokitus || Aika || Paikka
| 15 kyu | 22.3.2005 | HGK
| 14 kyu | 5.4.2005 | HGK
| 12 kyu | 21.4.2005 | HGK
| 11 kyu | 7.6.2005 | HGK
| 9 kyu | 12.6.2005 | Turku GP
| 8 kyu | 12.8.2005 | Velipeli
| 7 kyu | 14.8.2005 | Meidokan Open
| 6 kyu | 21.8.2005 | HGK
| 5 kyu | 6.9.2005 | HGK:n pikapeliturnaus
| 4 kyu | 27.1.2006 | Gurula
| 3 kyu | 14.3.2006 | Jaakko Munkki 2006
| 2 kyu | 7.6.2006 | HGK:n pikapeliturnaus

!!Turnaukset

![Meidokan Open|MeidokanOpen2006Tulokset], 15.7.–16.7.

Oma luokitus: 2 kyu\\
Pelit: 6k− 8k+ 3k+ 1k+ 1k−

Ensimmäinen peli alkoi hyvin ja sain varsin hyvän aseman. Keskipelissä pelasin strategisesti muutaman kyseenalaisen valinnan ja peli tuli jokseenkin tasaiseksi. Peli ratkesi, kun vastustaja teki keskipelin loppuvaiheilla sansan-invaasion paikkaan, jossa ei voi elää. Jonkinlaisen huolimattomuuden ja ylimielisen ajattelun vuoksi mietin, että kyllähän se kuolee, vaikka vastaan ihan mitä vaan ja sitten vaan pelasin tappavan vitaalipisteen sijasta siirron, joka vain kaventaa silmätilaa kuitenkin antaen invaasiolle elävän muodon. Tämä invaasio heilautti pistetasapainoa noin 25 pistettä tappiokseni enkä enää tästä tilanteesta toipunut. Sain tärkeän opetuksen, että turnauspeleissä yritetään kaikenlaisia toimimattomia kikkailuja, mutta ne pitää käsitellä huolellisesti eikä ylimielisyyteen ole varaa.

McMahon-systeemin vuoksi jouduin pelaamaan toisen ja kolmannen pelin heikompia vastaan, mutta onneksi voitin molemmat. Toisena päivänä sain ensimmäisen turnausvoiton 1 kyusta, mikä oli ainakin itseluottamukselle ihan hyvä asia. Kun pelejä ajattelee laajemmin, minusta tuntuu, että strategisesti pystyn hahmottamaan alueen ja vahvuuden kohtalaisen hyvin, mutta vaikutusvalta on vielä asia, jossa riittää paljon pureskeltavaa. Liian usein käy niin, että annan vastustajalle liian paljon vaikutusvaltaa ja joudun kompensoimaan strategista takaa-ajoasemaa taktisella väännöllä.

![Turku GP|TurkuGP2006Tulokset], 17.6.–18.6.2006

Oma luokitus: 2 kyu\\
Pelit: 2k− 4k− 2k− 5k+ 3k+

Pelini oli mielestäni taktisesti hyvää, mutta varsinkin ensimmäisen päivän pelien osalta strategisesti kosmista kuraa. Alettuani tutustumaan gon strategiaan huomasin, että lopulta mikä tahansa strategisesti järkevä peli kaatuu, jos sitä ei tarpeen vaatiessa pysty taktisella osaamisella tukemaan. Siksi olen treenannut nimenomaan taktiikkaa aika paljon. Nyt kun taktinen osaaminen ehkä alkaa tukea strategiaa paremmin, fusekin ja keskipelin strategian opiskelu lienee tärkeintä.

!HGK:n pikapeliturnaus, 7.6.2006

Oma luokitus: 3 kyu\\
Pelit: 8k+ 5k+ 3k+ 1k+ 1k+ 5d+ 1k+ 1k+, pelit luokituksen mukaisilla tasoituksilla

Netistä hankittu rutiini blitz-peleihin vaikutti tuottavan ihan hyviä tuloksia.

![Joukkue-SM|JoukkueSM2006Tulokset], 22.4.–23.4.2006

Oma luokitus: 3 kyu\\
Pelit: 2d− 6k+ 6k+ 2k− 1k−

Pogon turnauksen jälkeen löysin jälleen Direction of Playn avittamana jonkinlaista tuntumaa pelin strategiaan. En silti pystynyt venymään vahvempia vastaan lainkaan. Kaikki hävityt pelit sentään olivat pelejä, joissa vastustajan oli pakko yrittää, mutta hävisin ne silti varsin vakuuttavilla marginaaleilla. Jos tahdon vahvemmaksi, pelin kaikkiin osa-alueisiin on panostettava aika lailla.

![Pogo Open|PogoOpen2006Tuloksia], 8.4.–9.4.2006

Oma luokitus: 3 kyu\\
Pelit: 1d− 8k+ 5k− 2k− 10k+

Oma peli oli aikamoista rävellystä eikä varsinkaan turnauksen ensimmäisen pelin jälkeen keskittymisestä oikein tahtonut tulla mitään. Parhaani kuitenkin yritin ja jos jotain myönteistä haluaa turnauksesta hakea, niin opin taas omista heikkouksista ja tiedän taas vähän tarkemmin, mitä pelin osa-alueita pitäisi harjoitella lisää.

!HGK:n cup, 4.4.2006

Oma luokitus: 3 kyu\\
Pelit: 8k+ 8k+ 9k+

Bussi 70T:n myöhästyminen aiheutti muutaman yligootin ilmestymisen turnaukseen ajankohtana, jolloin paritukset oli jo tehty. Tämä heijastui parituksiin aikamoisina purkkavirityksinä, mutta toki oli paljon mukavampaa pelata kuin jäädä sivuun. Pelasin paikoin aika huolimattomasti, mutta tasoerot taisivat kuitenkin olla sen verran suuret, että vaikka tein itse isoja virheitä, ne kompensoituivat vastustajan vielä isommilla virheillä. 

![Jaakko Munkin muistoturnaus|JaakkoMunkki2006Tulokset], 11.3.–12.3.2006

Oma luokitus: 4 kyu\\
Pelit: 5k+ 6k+ 3k+ vapaa 5k+

Ensimmäisen päivän kolme peliä olivat rentoa ja mukavaa gota, joka sujui aika hyvin. Vastustajani ei saapunut toisen päivän ensimmäiseen peliin, joten minulle tuli yllättävä vapaakierros ja pääsin neljään pisteeseen. Viimeisen pelin vastustajani oli kolmessa pisteessä ja kun tasapisteissä keskinäinen peli on ratkaiseva, viimeisestä pelistä tuli hermoja raastava finaali. Stressilelun puutteessa pureskelin paitani hihoja ja äärimmäisen tiukan loppupelin jälkeen jäin 0,5 pistettä voitolle. Jälkikäteen analysoidessa pelissä saattoi havaita molemmin puolin monta virhettä, joista kumpi tahansa olisi voinut rangaista ja viedä voiton eikä peli muutenkaan ollut parasta laatua, mutta sellainen hermopelihän se olikin.

![Takapotku|Takapotku2006Tulokset], 11.2.–12.2.2006

Oma luokitus: 4 kyu\\
Pelit: 4k− 5k+ 4k− 4k+ 3k−

Kaikissa peleissä oli mielestäni varsin tasaista vääntöä. En itse tunne, että olisin pelannut voitetut pelit olennaisesti paremmin kuin hävityt pelit tai vastaavasti toisinpäin. Yksi mielenkiintoinen havainto kuitenkin on, että pelasin kaikissa voitetuissa peleissä valkoisilla ja hävityissä mustilla. Olen viime kuukaudet pelannut paljon enemmän valkoisilla, joten ehkä fusekitaitoni mustilla pelatessa kaipaisivat kehittämistä.

Takapotkun 65 minuutin pääaika oli toistaiseksi pisin aika, joilla olen pelannut. Ensimmäistä kertaa tunsin turnauksen oikeasti, kuinka pitkät ajat ja jatkuvan sekvenssien laskemisen aiheuttama henkinen väsymys painaa päälle. Väsymys aiheuttaa omanlaisiaan virheitä, jotka voivat helposti koitua ratkaiseviksi. Henkinen kestävyys ja häviöistä toipuminen taitaa siis olla pidemmissä turnauksissa erittäin tärkeä taito.

!HGK:n cup, 15.1.2006

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pelit: 5k−

Ensimmäinen ja ainoa peli meni sinänsä ihan kohtalaisesti, mutta hävisin mustilla pelattaessa 5,5 pistettä eli hieman alle komin verran. Vastustajani sai turnauksen tulosten perusteella korotuksen 3 kyuhun, joten vaikka en erityisen tyytyväinen olekaan, niin ei tämä suuri pettymyskään ollut.

![YliGo Open|YligoOpen2005Tulokset], 14.12.2005

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pelit: 5k+ 5k− 5k+ 4k+, pelit luokituksen mukaisilla tasoituksilla

Turnaus meni tasaisesti ja olen siihen aika tyytyväinen. Erityisesti pidin siitä, että pystyin pelaamaan neljä varsin erilaista peliä ja pelasin mielestäni kaikki pelit hyvin lukuun lukuun ottamatta toisen pelin elämän ja kuoleman tilanteita, joissa jälleen möhlin.

Selkeästi huomaan, kuinka Kani6:n aikoihin aloittamani tapa laskea pelin aikana tarkkoja pistearvioita tilanteesta on parantanut intuitiivista tilannearviota silloinkin, kun aikarajat eivät salli tarkkaa laskemista. Sen verran intuitio kuitenkin näyttää olevan vinossa, että pyrin ehkä jopa liian tasaiseen tulokseen ja vaikka hölmöistä et-muuten-saa-yhtään-aluetta-invaasioista on päässyt eroon, ei toisaalta liian passiivinen peli ole sekään hyvä. Onni ja epäonni vuorottelivat, kun voitin ensimmäisen pelin yhdellä pisteellä ja taas toisen pelin hävisin yhdellä pisteellä. Todennäköisesti minun siis pitäisi kehittää intuitiota suuntaan, jossa pyrin voimakkaammin johtoasemaan sen sijaan, että antaisin pelini lipsua passiiviseksi tilanteessa, jossa peli on suunnilleen tasan.

![Kisei|Kisei2005Tulokset], 3.12.–4.12.2005

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pääturnauksen pelit: 4k+ 2d−\\
Sivuturnauksen pelit: 7k+ 9k+ 3d− 1k− 4k− 4k+, pelit luokituksen mukaisilla tasoituksilla

Pääturnauksen ensimmäisessä pelissä jäin keskipelissä häviöasemaan, mutta sain loppupelin alkaessa muutaman ison tuplasenten, joka riitti kääntämään pelin 2,5 pisteen voitoksi. Toisessa pelissä ajattelin nauttia Nidan Airlinesin kyydistä niin kauan kuin hauskaa riittää, mutta nopeahkosti pelatun fusekin jälkeen molempien ryhmät kokivat isoja kuolemia ja hetken ajan uskoin jopa voittavani pelin. Loppupelin jälkeen oli kuitenkin tyydyttävä 8,5 pisteen tappioon, mihin olin olosuhteet huomioon ottaen ihan tyytyväinen.

Pelasin sivuturnauksen huonosti. Liian usein kävi samoin kuin Pogon syysturnauksessa eli en tehnyt ryhmilleni silmiä silloin kun niin olisi pitänyt tehdä. Ongelma käy turhan ilmeiseksi etenkin vahvempia vastaan pelatessa. Tsumegot ovat selkeästi yksi tärkeimmistä osa-alueista, joita minun on harjoiteltava lisää.

![Kani6|Kani6Tulokset2005], 19.11.–20.11.2005

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pelit: 4k− 5k+ 7k+ 3k− 3k+

Tässä turnauksessa tunnuin saavuttaneen aikanaan optimistisesti annetun 5 kyu -luokituksen mukaisen pelitason

![HGK:n Hahn-turnaus|HelsinkiHahnTurnaus2005], 1.11.2005

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pelit: 8k:80p 7k:70p 6k:100p

Turnauksen kolmannesta tilasta tuli palkinnoksi Mini-MagLite® -valaisin

![Kerho-ottelu HGK vs. YliGo|HGKYligoSyysKerhootteluTulokset], 4.10.2005

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pelit: 2k− 3k+, pelit luokituksen mukaisilla tasoituksilla

![Pogon syysturnaus|PoGonSyys2005Tulokset], 17.9.–18.9.2005

Oma luokitus: 5 kyu\\
Pelit: 2k− 8k− 11k+ 7k− 8k−

Kiveni eivät olleet eloisalla tuulella

![HGK:n pikapeliturnaus|HGKPikapeliturnausSyys2005Tulokset], 6.9.2005

Oma luokitus: 6 kyu\\
Pelit: 5d+ 6k− 1k+ 10k+ 2d+ 3d+ 1k−, pelit luokituksen mukaisilla tasoituksilla

![Meidokan Open|MeidokanOpenTulokset], 13.8.–14.8.2005

Oma luokitus: 8 kyu\\
Pelit: 8k− 9k+ 12k+ 12k+ 10k+

Vastustajani olivat virallista luokitustaan vahvempia ts. aliluokitettuja nilkkejä

![Turku GP|TurkuGP2005Tulokset], 11.6.–12.6.2005

Oma luokitus: 11 kyu\\
Pelit: vapaa 10k− 9k+ 6k− 5k+

Kahden kiven korotus

![HGK:n pikapeliturnaus|HGKPikapeliturnausKevat2005Tulokset], 1.3.2005

Oma luokitus: 17 kyu\\
Pelit: 5d− 1k− 5k− 5k− 10k−, pelit luokituksen mukaisilla tasoituksilla