This is version . It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

http://www.wholesalechess.com/images/products/0415_2S.jpg
Excaliburien pikaopas tulevaisuuden varalle. –Vesa 10.1.2007

Onko kukaan keksinyt, miten Excaliburin saa laskemaan jokaisen siirron, ei pareittain kuten shakissa? Tämän merkkinä kelloon tulee go-teksti, mutta miten sen saa päälle noissa käyttäjän säätämissä U1-U5-vaihtoehdoissa? --JaakkoSärelä, 2.4.2007

Primary-ajan Counter: 0, kohdan 7 Counter On. Ilmeisesti se, että perusajalla ei lasketa siirtoja, vaihtaa aikamoodin gohon. -- Vesa

Niinpä taisi olla. Minun kellossani kohta 6 on muuten Save On/Off eikä Recall On/Off. Liekö kelloissa versioeroja? --JaakkoSärelä

Save/Recall ovat vaihtoehtoja. Ilmeisesti joku oli mennyt painamaan Save On esimerkkikellossa :) -- Vesa

Käynnistys#

1 Laita painonapit tasa-asemaan, kytkin Pauselle, ja laita virta päälle kellon pohjanapista.
2 Paina Select-nappia, niin ollaan valitsemassa Preset-moodia
3 Valitse turnaukselle U1, U2, U3, U4 tai U5 selaamalla napeilla + tai –
4 Select-nappia painamalla pääset asettamaan peliajat, seuraavilla kierroksilla riittää virran päälle laittaminen

Kanadalainen byo-yomi, esimerkkinä 45min + 5/25#

1.a Perusaika vasen ”Primary” :00 sekunnit ja 045 minuutit
1.b Perusaika oikea ”Primary” :00 sekunnit ja 045 minuutit
1.c Counter 0
2.a Toinen aikajakso vasen “Second” :00 sekunnit ja 005 minuutit
2.b Toinen aikajakso oikea “Second” :00 sekunnit ja 005 minuutit
2.c Counter 25
3.a Kolmas aikajakso “Sudden” vasen :00 ja 000
3.b Kolmas aikajakso “Sudden” oikea :00 ja 000
4 Delay 0
5 Claim On
6 Recall Off
7 Counter Off
8 Game end Off
9 Accum Off
10 Sound On varoituspiippaus ajan loppumisesta
11 30 sekuntia ennen ajan loppumista
12.a Delay All Off
12.b Word Off
12.c Second Off

12:n kohdalla voit jo painaa Verify-nappia ja pistää kytkimen Play-tilaan.
Kello lähtee käyntiin, kun jompaakumpaa painonappia painetaan.
Kello pysähtyy tasaamalla painonapit, tai siirtämällä kytkin Pauselle.

Japanilainen byo-yomi, esimerkkinä 90min + 60s byoyomi#

1.a Perusaika vasen ”Primary” :00 sekunnit ja 090 minuutit
1.b Perusaika oikea ”Primary” :00 sekunnit ja 090 minuutit
1.c Counter 0
2.a Toinen aikajakso vasen “Second” :00 sekunnit ja 001 minuutit
2.b Toinen aikajakso oikea “Second” :00 sekunnit ja 001 minuutit
2.c Counter 1
3.a Kolmas aikajakso “Sudden” vasen :00 ja 000
3.b Kolmas aikajakso “Sudden” oikea :00 ja 000
4 Delay 0
5 Claim On
6 Recall Off
7 Counter Off
8 Game end Off
9 Accum Off
10 Sound On varoituspiippaus ajan loppumisesta
11 10 sekuntia ennen ajan loppumista
12.a Delay All Off
12.b Word Off
12.c Second Off

Absoluuttinen aika, esimerkkinä 10+10min pikapeli#

1.a Perusaika vasen ”Primary” :00 sekunnit ja 010 minuutit
1.b Perusaika oikea ”Primary” :00 sekunnit ja 010 minuutit
1.c Counter 0
2.a Toinen aikajakso vasen “Second” :00 sekunnit ja 000 minuutit
2.b Toinen aikajakso oikea “Second” :00 sekunnit ja 000 minuutit
2.c Counter 0
3.a Kolmas aikajakso “Sudden” vasen :00 ja 000
3.b Kolmas aikajakso “Sudden” oikea :00 ja 000
4 Delay 0
5 Claim On
6 Recall Off
7 Counter Off
8 Game end Off
9 Accum Off
10 Sound On varoituspiippaus ajan loppumisesta
11 30 sekuntia ennen ajan loppumista
12.a Delay All Off
12.b Word Off
12.c Second Off

Add new attachment

Only authorized users are allowed to upload new attachments.
« This particular version was published on 03-Apr-2007 09:52 by Vesa Laatikainen.