Excaliburien pikaopas tulevaisuuden varalle. –Vesa 10.1.2007
Onko kukaan keksinyt, miten Excaliburin saa laskemaan jokaisen siirron, ei pareittain kuten shakissa? Tämän merkkinä kelloon tulee go-teksti, mutta miten sen saa päälle noissa käyttäjän säätämissä U1-U5-vaihtoehdoissa? --JaakkoSärelä, 2.4.2007
Primary-ajan Counter: 0, kohdan 7 Counter On. Ilmeisesti se, että perusajalla ei lasketa siirtoja, vaihtaa aikamoodin gohon. -- Vesa
Niinpä taisi olla. Minun kellossani kohta 6 on muuten Save On/Off eikä Recall On/Off. Liekö kelloissa versioeroja? --JaakkoSärelä
Käynnistys#
1 | Laita painonapit tasa-asemaan, kytkin Pauselle, ja laita virta päälle kellon pohjanapista. |
2 | Paina Select-nappia, niin ollaan valitsemassa Preset-moodia |
3 | Valitse turnaukselle U1, U2, U3, U4 tai U5 selaamalla napeilla + tai – |
4 | Select-nappia painamalla pääset asettamaan peliajat, seuraavilla kierroksilla riittää virran päälle laittaminen |
Kanadalainen byo-yomi, esimerkkinä 45min + 5/25#
1.a | Perusaika vasen ”Primary” :00 sekunnit ja 045 minuutit |
1.b | Perusaika oikea ”Primary” :00 sekunnit ja 045 minuutit |
1.c | Counter 0 |
2.a | Toinen aikajakso vasen “Second” :00 sekunnit ja 005 minuutit |
2.b | Toinen aikajakso oikea “Second” :00 sekunnit ja 005 minuutit |
2.c | Counter 25 |
3.a | Kolmas aikajakso “Sudden” vasen :00 ja 000 |
3.b | Kolmas aikajakso “Sudden” oikea :00 ja 000 |
4 | Delay 0 |
5 | Claim On |
6 | Recall Off |
7 | Counter Off |
8 | Game end Off |
9 | Accum Off |
10 | Sound On varoituspiippaus ajan loppumisesta |
11 | 30 sekuntia ennen ajan loppumista |
12.a | Delay All Off |
12.b | Word Off |
12.c | Second Off |
12:n kohdalla voit jo painaa Verify-nappia ja pistää kytkimen Play-tilaan.
Kello lähtee käyntiin, kun jompaakumpaa painonappia painetaan.
Kello pysähtyy tasaamalla painonapit, tai siirtämällä kytkin Pauselle.
Japanilainen byo-yomi, esimerkkinä 90min + 60s byoyomi#
1.a | Perusaika vasen ”Primary” :00 sekunnit ja 090 minuutit |
1.b | Perusaika oikea ”Primary” :00 sekunnit ja 090 minuutit |
1.c | Counter 0 |
2.a | Toinen aikajakso vasen “Second” :00 sekunnit ja 001 minuutit |
2.b | Toinen aikajakso oikea “Second” :00 sekunnit ja 001 minuutit |
2.c | Counter 1 |
3.a | Kolmas aikajakso “Sudden” vasen :00 ja 000 |
3.b | Kolmas aikajakso “Sudden” oikea :00 ja 000 |
4 | Delay 0 |
5 | Claim On |
6 | Recall Off |
7 | Counter Off |
8 | Game end Off |
9 | Accum Off |
10 | Sound On varoituspiippaus ajan loppumisesta |
11 | 10 sekuntia ennen ajan loppumista |
12.a | Delay All Off |
12.b | Word Off |
12.c | Second Off |
Absoluuttinen aika, esimerkkinä 10+10min pikapeli#
1.a | Perusaika vasen ”Primary” :00 sekunnit ja 010 minuutit |
1.b | Perusaika oikea ”Primary” :00 sekunnit ja 010 minuutit |
1.c | Counter 0 |
2.a | Toinen aikajakso vasen “Second” :00 sekunnit ja 000 minuutit |
2.b | Toinen aikajakso oikea “Second” :00 sekunnit ja 000 minuutit |
2.c | Counter 0 |
3.a | Kolmas aikajakso “Sudden” vasen :00 ja 000 |
3.b | Kolmas aikajakso “Sudden” oikea :00 ja 000 |
4 | Delay 0 |
5 | Claim On |
6 | Recall Off |
7 | Counter Off |
8 | Game end Off |
9 | Accum Off |
10 | Sound On varoituspiippaus ajan loppumisesta |
11 | 30 sekuntia ennen ajan loppumista |
12.a | Delay All Off |
12.b | Word Off |
12.c | Second Off |