[http://www.wholesalechess.com/images/products/0415_2S.jpg] \\
Excaliburien pikaopas tulevaisuuden varalle. –[Vesa] 10.1.2007 

Onko kukaan keksinyt, miten Excaliburin saa laskemaan jokaisen siirron, ei pareittain kuten shakissa? Tämän merkkinä kelloon tulee go-teksti, mutta miten sen saa päälle noissa käyttäjän säätämissä U1-U5-vaihtoehdoissa? --[JaakkoSärelä], 2.4.2007

!Käynnistys

| 1 | Laita painonapit tasa-asemaan, kytkin Pauselle, ja laita virta päälle kellon pohjanapista.
| 2 | Paina Select-nappia, niin ollaan valitsemassa Preset-moodia
| 3 | Valitse turnaukselle U1, U2, U3, U4 tai U5 selaamalla napeilla + tai –
| 4 | Select-nappia painamalla pääset asettamaan peliajat, seuraavilla kierroksilla riittää virran päälle laittaminen

!Kanadalainen byo-yomi, esimerkkinä 45min + 5/25

| 1.a  | Perusaika vasen ”Primary” {{:00}} sekunnit ja {{045}} minuutit
| 1.b  | Perusaika oikea ”Primary” {{:00}} sekunnit ja {{045}} minuutit
| 1.c  | Counter {{0}}
| 2.a | Toinen aikajakso vasen “Second” {{:00}} sekunnit ja {{005}} minuutit
| 2.b | Toinen aikajakso oikea “Second” {{:00}} sekunnit ja {{005}} minuutit
| 2.c  | Counter {{25}}
| 3.a | Kolmas aikajakso “Sudden” vasen {{:00}} ja {{000}}
| 3.b | Kolmas aikajakso “Sudden” oikea {{:00}} ja {{000}}
| 4 | Delay {{0}}
| 5 | Claim {{On}}
| 6 | Recall {{Off}} 
| 7 | Counter {{Off}}
| 8 | Game end {{Off}}
| 9 | Accum {{Off}}
| 10 | Sound {{On}} varoituspiippaus ajan loppumisesta
| 11 | {{30}} sekuntia ennen ajan loppumista
| 12.a | Delay All {{Off}}
| 12.b | Word  {{Off}}
| 12.c | Second {{Off}}

12:n kohdalla voit jo painaa Verify-nappia ja pistää kytkimen Play-tilaan.\\
Kello lähtee käyntiin, kun jompaakumpaa painonappia painetaan.\\
Kello pysähtyy tasaamalla painonapit, tai siirtämällä kytkin Pauselle.

!Japanilainen byo-yomi, esimerkkinä 90min + 60s byoyomi

| 1.a  | Perusaika vasen ”Primary” {{:00}} sekunnit ja {{090}} minuutit
| 1.b  | Perusaika oikea ”Primary” {{:00}} sekunnit ja {{090}} minuutit
| 1.c  | Counter {{0}}
| 2.a | Toinen aikajakso vasen “Second” {{:00}} sekunnit ja {{001}} minuutit
| 2.b | Toinen aikajakso oikea “Second” {{:00}} sekunnit ja {{001}} minuutit
| 2.c  | Counter {{1}}
| 3.a | Kolmas aikajakso “Sudden” vasen {{:00}} ja {{000}}
| 3.b | Kolmas aikajakso “Sudden” oikea {{:00}} ja {{000}}
| 4 | Delay {{0}}
| 5 | Claim {{On}}
| 6 | Recall {{Off}} 
| 7 | Counter {{Off}}
| 8 | Game end {{Off}}
| 9 | Accum {{Off}}
| 10 | Sound {{On}} varoituspiippaus ajan loppumisesta
| 11 | {{10}} sekuntia ennen ajan loppumista
| 12.a | Delay All {{Off}}
| 12.b | Word  {{Off}}
| 12.c | Second {{Off}}

!Absoluuttinen aika, esimerkkinä 10+10min pikapeli

| 1.a  | Perusaika vasen ”Primary” {{:00}} sekunnit ja {{010}} minuutit
| 1.b  | Perusaika oikea ”Primary” {{:00}} sekunnit ja {{010}} minuutit
| 1.c  | Counter {{0}}
| 2.a | Toinen aikajakso vasen “Second” {{:00}} sekunnit ja {{000}} minuutit
| 2.b | Toinen aikajakso oikea “Second” {{:00}} sekunnit ja {{000}} minuutit
| 2.c  | Counter {{0}}
| 3.a | Kolmas aikajakso “Sudden” vasen {{:00}} ja {{000}}
| 3.b | Kolmas aikajakso “Sudden” oikea {{:00}} ja {{000}}
| 4 | Delay {{0}}
| 5 | Claim {{On}}
| 6 | Recall {{Off}} 
| 7 | Counter {{Off}}
| 8 | Game end {{Off}}
| 9 | Accum {{Off}}
| 10 | Sound {{On}} varoituspiippaus ajan loppumisesta
| 11 | {{30}} sekuntia ennen ajan loppumista
| 12.a | Delay All {{Off}}
| 12.b | Word  {{Off}}
| 12.c | Second {{Off}}