Muutamien pelien kehityksessä ja playtestauksessa mukana olleena on oppinut muutamiakin asioita. Tärkein lienee kuitenkin se, että mitä triviaalimmat säännöt, sen parempi peli. Toisin sanoen, jos jokin sääntö ei ole elintärkeä pelin kulun kannalta, se on turha. Lisäksi, jos sääntö vaatii poikkeustapauksen, on kehitettävä parempi sääntö, tai jätettävä sääntö kokonaan pois. Ja viimeisenä: jos joku esittää säännöistä kysymyksen, johon et osaa vastata yhdellä lauseella, sääntö on liian monimutkainen.
Näitä oppeja seuraamalla voidaan yleisesti käytettäviä sääntöjä huomattavasti yksinkertaistaa, jolloin saadaan esim. tällainen variantti.
HUOM!#
Näitä sääntöjä ei ole tarkoitettu vakavamieliseen käyttöön, vaan korkeintaan pelitestaajille ja varianttien ystäville. Tämä peli ei ole Go:ta, vaan jotain etäisesti sitä muistuttavaa.
Yksinkertaistukset: (Luonnos 0.1.1):#
1. vangitseminen#
kun kivi on asetettu laudalle, poistetaan laudalta kaikki kiviketjut, jotka eivät kosketa tyhjää risteystä.
vaikutuksia
- poistettu ylimääräinen sääntöklausuuli. (niitä kiviä ei poistetakaan jotka saivat vapauksia kun vastustajan kiviä ensin poistettiin)
- sekit tyypillisesti luhistuvat
- monet life-and-death -tilanteet muuttuvat
- ko muuttaa olomuotoaan
- itsemurha-klausuuli poistuu tarpeettomana (siirron jälkeen laudalla ei saa olla omia vapaudettomia kiviketjuja)
kommentteja
- millä tavalla tämä nyt oikeastaan on elegantimpi kuin perusgoossa tarkistettavat ja poistettavat vastustajan kiviketjut? Kieltämättä tosin tämä eliminoi paljon hankaluuksia kuten ko-tappelut ja sekit. -- sigs
2. ko#
jos laudan asema (siirtovuoron huomioonottaen) toistuu samanlaisena 3 kertaa, peli päättyy tasapeliin.
vaikutuksia
- koko pelin monimutkaisin sääntö poistettu kokonaan
- life-and-death -tilanteet muuttuvat radikaalisti
- ko-ajia jättämällä ei ole helppoa hävitä peliä.
- tasapelit yleistyvät.
3. pisteenlasku#
pelaaja, joka ei enää pysty lisäämään kiveä laudalle, häviää.
vaikutuksia
- pelin toiseksi monimutkaisin sääntö korvattu yksinkertaisemmalla.
- life-and-death -tulkintakysymykset sivuutetaan tarpeettomina, koska peli voidaan pelata loppuun
- käytännössä lasketaan silmiä, ei pisteitä -> loppupeliä myös alueiden sisällä.
- ryhmävero (2 silmää / ryhmä tarvitaan elämiseen)
- passaaminen poistuu säännöistä.
kommentteja
- Ei pysty on mielestäni huono ilmaus. Mitä, jos pelaaja väittää pystyvänsä lisäämään kiven, mutta ei kuitenkaan lisää? -- Matti
- Harkitsin käyttäväni sanamuotoa "pelaaja, joka tekee siirron joka ei vaikuta laudan asemaan, häviää", mutta päädyin kuitenkin kansankielisyyteen, koska tarkoituksena oli, ettei yhtään sääntökohtaa tarvitse erikseen selittää. Tottahan toki on, että tuo valitsemani sanamuoto tekee esim. fyysisestä väkivallasta tehokkaan tesujin..-- Bass
Jos joskus äärimmäisen tylsistyksen vallassa haluat kokeilla näitä sääntöjä, kokemuksista kuultaisiin mieluusti vaikkapa tuossa: ..........................
Saa olla hyvin tylsistynyt. Tasapeli on liian helppo tehdä.
Sitä pelkäsinkin. Täytyypä etsiä jostain sopiva uhri ja kokeilla itsekin :-) --Bass
- \o_ voin kyl koklata. koskas/missäs? KGS? goovariaatiot rokkaa (: -- sigs
Kas, tämä sivu oli jäänyt päivittämättä, kun joskus aikoinaan playtestasin muutaman 9-laudan pelin verran ja kirjoitin säännöt auki. --Bass