Muutamien pelien kehityksessä ja playtestauksessa mukana olleena on oppinut muutamiakin asioita.
Tärkein lienee kuitenkin se, että mitä triviaalimmat säännöt, sen parempi peli. Toisin sanoen, jos jokin sääntö
ei ole elintärkeä pelin kulun kannalta, se on turha. Lisäksi, jos sääntö vaatii poikkeustapauksen, on kehitettävä
parempi sääntö, tai jätettävä sääntö kokonaan pois. Ja viimeisenä: jos joku esittää säännöistä kysymyksen, johon et osaa vastata yhdellä lauseella, sääntö on liian monimutkainen.

Näitä oppeja seuraamalla voidaan yleisesti käytettäviä sääntöjä huomattavasti yksinkertaistaa,
jolloin saadaan esim. tällainen variantti.

!!HUOM!

Näitä sääntöjä ei ole tarkoitettu vakavamieliseen käyttöön, vaan korkeintaan pelitestaajille ja varianttien ystäville.
Tämä peli __ei__ ole Go:ta, vaan jotain etäisesti sitä muistuttavaa.


!!Yksinkertaistukset: (Luonnos 0.1):

!1. vangitseminen

kun kivi on asetettu laudalle, poistetaan laudalta ''kaikki'' kiviketjut, jotka eivät kosketa tyhjää risteystä.

__vaikutuksia__
* poistettu ylimääräinen sääntöklausuuli. (niitä kiviä ei poistetakaan jotka saivat vapauksia kun vastustajan kiviä ensin poistettiin)
* sekit tyypillisesti luhistuvat
* monet life-and-death -tilanteet muuttuvat
* ko muuttaa olomuotoaan
*

!2. ko

jos laudan asema (siirtovuoron huomioonottaen) toistuu samanlaisena 3 kertaa, peli päättyy tasapeliin.

__vaikutuksia__
* koko pelin monimutkaisin sääntö poistettu kokonaan
* life-and-death -tilanteet muuttuvat radikaalisti
* ko-ajia jättämällä ei ole helppoa hävitä peliä.
* tasapelit yleistyvät.
* 

!3 pisteenlasku

pelaaja, joka ei enää pysty lisäämään kiveä laudalle, häviää.

__vaikutuksia__

* pelin toiseksi monimutkaisin sääntö korvattu yksinkertaisemmalla
* life-and-death -tulkintakysymykset sivuutetaan tarpeettomina, koska peli voidaan pelata loppuun.
* käytännössä lasketaan silmiä, ei pisteitä -> loppupeliä myös alueiden sisällä.
* ryhmävero (2 silmää / ryhmä tarvitaan elämiseen)
*