This is version . It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Atari-go on peli, jota käytetään tyypillisesti vangitsemissäännön opettamiseen vasta-alkajille. Säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset:

  • Samanväriset kivet jotka on yhdistetty viivalla toisiinsa, ovat "yhtä kiveä"
  • Joka ensimmäisenä vangitsee vastustajan kiven (ympäröi sen niin, ettei se "kosketa" yhtäkään tyhjää risteystä), voittaa.

Atari-go aloitetaan tyypillisesti ristiinleikkauksella laudan keskellä (kts. diagrammi), mutta tyhjältäkin laudalta voi toki aloittaa.

+-------+
|.......|
|.,...,.|
|...O#..|
|...#O..|
|.......|
|.,...,.|
|.......|
+-------+
Dia: Atari-go:n alkuasetelma 9x9 laudalla


Seuraavassa diagrammissa on esimerkkipeli, jossa musta yrittää vangita valkeaa liian suoraviivaisesti, ja häviää:

+161518----+
|14131017...|
|121192.,.|
|.81O#5.|
|..6#O4.|
|...73..|
|.,...,.|
|.......|
+-------+
Dia: Esimerkkipeli 1. Mustan kivet 1,9,11,13 ja 15 jäivät vangiksi, valkea voitti.


+-------+
|.......|
|....1,.|
|..aO#..|
|...#O..|
|.......|
|.,...,.|
|.......|
+-------+
Dia: Esimerkkipeli 2. Musta lähestyy tilannetta rauhallisemmin.

Ellei valkea puolusta jotenkin, musta voi pelata "a":lla merkittyyn pisteeseen, ja voittaa:

+-98----+
|.763...|
|.542#,.|
|..1O#..|
|...#O..|
|.......|
|.,...,.|
|.......|
+-------+
Dia: Esimerkkipeli 2. Musta uhkaa tehdä "tikapuun".


+-------+
|.......|
|....1,.|
|..2O#..|
|...#O..|
|...a...|
|.,...,.|
|.......|
+-------+
Dia: Esimerkkipeli 2. Valkean puolustus.

+-------+
|.......|
|....#,.|
|..OO#..|
|.32#O..|
|7641...|
121085..,.|
13119.....|
+-------+
Dia: Esimerkkipeli 2. Valkea uhkaa tehdä tikapuun


+-------+
|.......|
|....1,.|
|..2O#..|
|...#O4.|
|...3...|
|.,...,.|
|.......|
+-------+
Dia: Esimerkkipeli 2. "Tuulimylly".

Kun musta puolustaa valkean uhkausta vastaan, kolmas samanlainen uhkaus syntyy. Niinpä valkean on puolustettava pelaamalla 4. Kun kaksi aloittelijaa ymmärtää pelata tämän muodon atari-go-pelissä, on aika siirtyä "oikeaan goohon", sillä perusasiat on selvästi käsitetty.


Atari-go on aloittelijoiden pelin maineestaan huolimatta ihan virkistävä variantti myös enemmän pelanneille. Mikäli ilmeisiltä virheiltä vältytään, pelin tulos määräytyy sen mukaan, kumpi sai rajattua enemmän aluetta. Myös "elämä" on toki määriteltävissä, mutta atari-go:ssa on kahden silmän lisäksi myös toinen elämiseen riittävä muoto:

+-#O--
###O..
OOOO..
|.....
|.....
Dia: "Iso" silmä elää.


Itse tykkään pelata pelin ns. katkeraan loppuun, varsinkin pienellä laudalla. Eli passauskielto ja niin kauan jatketaan, että jompi kumpi voittaa. Vähän isoja alueita on siis yleensä kannattavampaa tehdä kuin monta pientä. Tässä sääntövariaatiossa, alla olevassa tilanteessa valkea voittaa, ompa kumman vuoro tahansa pelata. -- Jaakko

+-#O#+
###O#|
OO#O##
|OOOOO
OOO###
+-O#-+
Dia: Valkean kolme pistettä on enemmän kuin mustan kuusi.


On huomattava, että pelissä on myös sekejä.

+O-#O-
####O.
OOOOO.
|.....
|.....
Dia: Seki

Add new attachment

Only authorized users are allowed to upload new attachments.

List of attachments

Kind Attachment Name Size Version Date Modified Author Change note
dat
data.dat 0.1 kB 6 29-Nov-2017 21:05 88.80.21.122
« This particular version was published on 11-Mar-2004 17:08 by JaakkoVirtanen.