Olen Petteri Hiisilä, aloittelija Tampereelta.

Perustin tämän sivun oppimispäiväkirjaksi kiinanmatkaa varten (www.gongames.com). Alle tulee muutama kuva ja peli sitä mukaa, kun pääsen nettiin. Lähtiessä luokitus oli 10 kyu, palatessa: saapa nähdä.

Päivitys 22.8.2005:

Webbiploq jäi reissulla kesken, kun en enää jaksanut nakuttaa netissä, mutta nyt tuli inspiraatio jatkaa. Tyytyväisenä kerron, että luokitus nousi reissun aikana viisi kiveä, eli olen nyt 5 kyu ja voin sanoa, että leiri ylitti tässä suhteessa odotukset.

Kyseessä oli kohdallani leirimatka, ei mikään seuramatka. Varsinaista lomailua jaksoi harrastaa muutaman päivän, jos lomailuksi luetaan esim. nähtävyyksien katselu, kulttuuriin tutustuminen ja myöhään ryypiskely. Monet teini-iän hiljattain jättäneet matkalaiset tosin jaksoivat harrastaa viimeksi mainittua joka päivä. Yhden viikon ajan he siitä huolimatta raahautuivat aamulla opettajien eteen, mutta tämän jälkeen olin käytännössä ainoa ryhmäni jäsen, joka oli paikalla arkisin klo 10 oppituntien alkaessa. Ei harmittanut yhtään, että sain loppuajan nauttia yksityisopetusta joka päivä. Opettajani Mr. Geqing oli kaiken lisäksi itse ammatiltaan klubeilla kiertävä go-ope, joten pedagogisesti hän osasi hommansa. Vahvuudeltaan hän on viiden danin amatööri. Suhde jatkuu nyt reissuni jälkeen, eli hän kommentoi pelejäni verkon kautta ja pitää online-tunnin sunnuntaisin. Hintaa voi kuvata sanoilla "hyvin edullinen". Jos olet kiinnostunut lähettämään hänelle omia pelejäsi, niin voin toimia parittajana.

(Vanha teksti jatkuu:)

Tallennan ne pelit, jotka pelaan korkeita daneja vastaan, tai ainakin yritän tallentaa. Niissä on myös kommentteja ja variaatioita.

2005-06-15

Saavuin lentokentälle, taksilla pelipaikalle. Se oli noin 30 kilometrin päässä kentältä. Huoneiden jako, organisoitumista ja muuta sälää.

2005-06-16

Go-klubin esittely. Tilaa noin 50 pelaajalle, mutta paikalla vain reissulla mukana olevia. Nukuin pommiin, joten ei tullut pelattua kuin pari peliä iltapäivän puolella.

Yksi opettajista on entinen 2p ammattilainen, toinen on treenannut ammattilaiseksi. Muut ovat kiinalaisia 3-5 danin amatöörejä.

Opetukset:

1) Aktiivisempaa hyökkäystä, jos ryhmäni ovat vahvoja. 2) Aktiivisempaa puolustusta, jos ryhmäni eivät ole vahvoja. 3) Jos vastustaja täyttää dameja (vapauksiani) keskipelissä, on hyvä miettiä miksi.

2005-06-17

Shoppailureissu keskustaan. Meni koko päivä siellä. Ostin Lee Chang-Ho:n kirjasarjan, 6 kirjaa tesujiongelmia ja 6 kirjaa l&d-ongelmia. Sarjat olivat kaupassa vähän vajaat, joten pitää täydentää myöhemmin. Teksti on kiinaksi, mutta kuvat ymmärtää. Kirjoitusmerkeistä pitää tietää, että sotkuisempi hässäkkä = valkoinen ja vähemmän sotkuinen = musta. Black to live.

Illalla jalkahoito (2 euroa) ja sitten klubille pelaamaan muutama peli. Voitin 5 danin kuudella kivellä. Eka voitto tällä reissulla. Yli kuuden kiven tasoituksia ei helposti tule, koska oikeanlaista peliä oppii paremmin, jos lauta ei ole jo valmiiksi täynnä vahvuutta ja kotipesiä.

2005-06-18

Nukuin taas pommiin, peliaikaa jäi vain iltapäivä ja ilta. Hävisin kaikki pelit, mutta käytössä oli reippaasti alitasoitusta: 3-dania vastaan kolme kiveä ja 5-dania vastaan 6 kiveä. Kiinalaiset danit ovat kai pykälän pari Suomen tasoa huonompia.

Opetukset:

1) Nurkkajoseki double kakari-tilanteessa.

Opetukset:

1) Vastustajalle voi antaa aika paljonkin aluetta yhdessä paikassa, jos saa tilalle vahvuutta, jonka avulla vastustaja ei saa isosti aluetta missään muualla. (eka peli)

2) Suunnanmääritys on tärkeää double kakari -josekissa. (toka peli)

3) Jos valkea on heikko tietyllä alueella, hän ei voi tehdä invaasiota samalla seudulla. Muuten jää vangiksi joko valkean invaasiokivi tai heikko ryhmä. Tällaisessa tilanteessa mustan alueen puolustaminen voi olla sama kuin passaus. (toka peli)

4) Sukellusvenesiirtoon on muitakin hyviä vaihtoehtoja kuin lyönti päähän. (toka peli)

5) Ristiinleikkaukset pitää laskea kunnolla joka siirron jälkeen. Tilanne muuttuu koko ajan, ja ensin paikalla olleella on enemmän päätösvaltaa siihen, mitä sekvenssissä lopulta tapahtuu. (kolmas peli)

6) Älä väkisinkytke eläviä kiviä. Jos tulee pakottava tarve kytkeä vs. tehdä aluetta keskipelin lopussa, niin kannattaa katsoa, josko kivet olisivat jo elossa. Invaasion estäminen on parempi idea, jos omat kivet jo ovat elossa tai elätettävissä. (neljäs peli)

2005-06-19

Lepopäivä. Muutamia 9x9-pelejä Arton kanssa. Hänellä taitaa olla täällä sivu nimellä Player1.

2005-06-20

Rutisin opettajille, että en ole vielä voittanut yhtään peliä, paitsi sen yhden, jossa sain ottaa siirron takaisin. Eihän tappiosta saa masentua, mutta kyllä paristakymmenestä peräkkäin hävitystä pelistä normaali ihminen jo vähän taipuu.

Lääkkeeksi määrättiin lisää pelaamista ja life&death-ongelmia. Yllätys? Lisäksi Bao Yun pelasi yhden erittäin opettavaisen pelin.

Tekniikka on ns. livekommentointi, eli valkoinen kommentoi heti mustan siirron jälkeen, miksi se on hyvä tai huono. Musta etsii hyvää siirtoa itse ja kertoo, miksi valitsi juuri sen. Etsiminen jatkuu, kunnes riittävän hyvä siirto on löytynyt. Mustan pitää paitsi perustella siirto laudan tilanteen perusteella, myös näyttää muutamia mahdollisia jatkosekvenssejä, eli mikä on maali, johon siirto tähtää. Oikein hyvä systeemi.

Opetuksia:

1) Jos jätät leikkauspisteen, mieti etukäteen mitä teet, jos valkoinen leikkaa. (Peli 1, siirto 17)

2) Kahden ryhmän puolustaminen vetoketjuperiaatteella on vaikeaa. Parempi tehdä ainakin toisesta vahva ja uhrata toinen, kuin uhrata kaksi heikkoa ryhmää. (Peli 1 alkupuoli)

3) Joskus kytkennän voi korvata tesujilla. Eli tekee tehokkaan siirron, ja jos valkoinen leikkaa, niin musta voi vangita leikkaavan kiven tesujilla. (Peli 1, siirto 41)

4) Nurkkainvaasiossa perustekniikka on painaa valkoinen alas. (Peli 1, siirto 47)

5) Tsuke-siirtoihin oikea vastaus on hane. Siitä kyllä seuraa vaikeaa luettavaa, mutta ei voi mitään. Lopputuloksesta saa hyvän, kun laskee tarkasti joka siirron jälkeen. Lisäksi sekvenssiä ei voi jättää kesken. Jos valkoinen vastaa myös hanella, pitäisi uskaltaa leikata. Siitä seuraa yleensä hyvää, jos laskee oikein. (Peli 1, siirto 71 eteenpäin)

6) Tärkeät leikkaavat kivet pitää pelastaa, vaikka siirto "näyttää" pieneltä (Peli 3, siirto 44, 46)

7) Taistelukenttää ei saa jättää, vaikka tarjolla olisi isoja siirtoja. (Peli 3, siirto 46)

8) Jos valkoisella on kaksi heikkoa ryhmää, leikkaavia kiviä kannattaa vahvistaa. Siirrot näyttävät pieniltä, mutta kun ne vahvistaa kärsivällisesti, voi "seuraavalla kierroksella" tölviä valkoisen ryhmiä oikein kunnolla. Heikolla ryhmällä hyökkääminen toimii vain hetken, koska hyökkäyksen alla oleva ryhmä vahvistuu ja iskee takaisin. Hyökätessä on hankala vahvistua. (Peli 3, siirto 52)

9) Ristiinleikkauksista voi pelastua uhraamalla kiviä: musta antaa valkoiselle leikatun kiven, mutta pitää loput. Löysällä tikapuulla voi ohjata valkoisen haluamaansa suuntaan. (Peli 3, siirto 61)

Tuon verran sain kirjatuksi reissun aikana. Tämän rivin alla oleva teksti on kirjoitettu reissun jälkeen.

2005-06-22-a.sgf:

Idioottikin konnektoi piipin. Ja jos on "moron", niin ei ainakaan pidä päästää vastustajaa läpi kivistä laskematta, voisiko leikkaavat kivet vangita. Jos pelkää valkeaa niin että ei sen vuoksi laske pahan näköisiä sekvenssejä lainkaan, koska "valkea on kuitenkin laskenut että saa kaiken", niin menettää vahvuudestaan heti kiven tai kolme. (sekvenssi siirrosta 35 alkaen)

2005-06-22-c.sgf

Jos valkea tekee 4-4-pisteeseen kaksi korkeaa lähestymissiirtoa, niin ensimmäinen asia on mennä läpi, ja paras tapa tehdä se on nojata kiviin, eikä koskettaa niitä. Jos koskee kiviin, niin siitä tulee "cut and fight", jossa musta ei välttämätä pärjää. Pelin yleisehkössä handicap-tilanteessa tyhjä kolmio on yllättäen oikea tapa pelata. Musta voi itse valita ottaako nurkan vai keskustan. Molemmat ovat isoja.

2005-06-22-d.sgf

Tästä pelistä olen ylpeä, koska siinä oli tasoiselleni pelaajalle varsin vallatonta taistelua, ja pystyin pitämään pelin koossa loppuun asti. Taisin jopa voittaa sen. Kiinalaisen pistelaskusysteemin hämäryyksien ja kielimuurin takia täyttä varmuutta asiasta ei ole.

- 4-4-pisteen attach and extend -josekista on hauska variaatio, jossa valkea ei kosketuksesta teekään hanea ulkopuolelle vaan wedgen kahden mustan väliin. Tästä seuraa se, että molempien asema nousee. Tai jos musta pelaa väärin, niin hänen asemansa romahtaa. (siirto 66)

- Jos loppupelissä saa rakennetuksi valtavan ko-taistelun nurkkaan siten että ei itse menetä pajon mitään, se kannattaa tehdä. Jos häviää, saa kaksi siirtoa muualle. Jos voittaa, voittaa pelin. Kun kyseessä on nurkan elämä, niin ko:n aloittaminen ON sente mustalle. Aloittamisajankohdan voi siis valita melko vapaasti, kunhan se on ajoissa. (siirto 131 variaatio)

2005-06-23-a.sgf

Vastustajani David oli muistaakseni ruotsalainen 10 kyu. Mr. Giqeng kommentoi.

- Termi "soft head" tuli opettajan puheessa usein esiin. Se tarkoittaa, että kivijonon pää joutuu taipumaan, kun vastustajan kivet nojaavat sitä vasten, jos se halua pysyä yhtenä ryhmänä. Kun ryhmällä on pehmeä pää, vastustaja voi ajella sen läpi ja uusi ajolinja rajaa aluetta hänen hyväkseen. Jos taas on kova pää, niin linja kulkee omaksi hyväksi ja vastustaja törmää seinään. (siirto 13)

- Vain pälli tekee pakotuksen, johon vastaaminen vie omalta ryhmältä silmätilan. (pälliys tapahtui siirrolla 17)

- Jos kahden tai kolmen kiven jono törröttää yksinään leikattuna, niin kannattaa katsoa, josko sen päähän voisi laittaa kiven. Jono joutuu valitsemaan suuntansa, jolloin saan toisen ilmaisen kiven. Jos jono ei vieläkään elä, niin se joutuu elämään ja saan kolmannen ilmaisen kiven, joka voi jo itsessään muodostaa elävähkön ryhmän. (siirto 18 variaatiossa)

- Jos kivet joutuvat pulaan, niin ne voi usein pelastaa heittämällä kiven tai pari syötiksi siten, että vastustaja haluaa napata ne. Samalla kun vastustaja jahtaa yhtä tai kahta kiveä, pääsee itse livahtamaan isomman ryhmänsä kanssa karkuun. (siirto 19 variaatiossa)

- Jos vastustaja uhkaa saada halvalla aluetta, niin se pitää estää ja pyrkiä lopettamaan sekvenssi sentenä. Ilmaista kiusaa ja perään saa vielä itse valita haluamansa ison siirron. (siirto 37 variaatio)

- Vastustajaa pitää rangaista epäpuhtaasta nurkkainvaasiosta invasioimalla se vielä itse ja ajamalla ryhmä karkuun seinää pitkin. (siirto 54) ... Mr Geqing opetti myös oikean sekvenssin eri oppitunnilla.

- Kun peli on yli puolen välin, nurkka on tosi iso. Sitä ei anneta pois isoltakaan näyttävän keskustan takia. Keskusta on iso vain, jos puolikas siitä on iso. Pitää varautua, että vastustaja pilaa toisen puolikkaan. (siirto 99)

2005-06-23-b.sgf

Tämä oli rengo.

- Kiinalaisessa fusekissa monta tapaa kiusata lähestyvää valkoista. Yksi niistä on attach-extend ja sitten nojataan valkeaa vasten molemmin puolin. Mustalle syntyy valkean juostessa sekä mojoa että aluetta. (siirto 7 variaatiossa)

- Jos on jo turvassa, niin enää ei tarvitse juosta. Ylimääräisen siirron turvassa olevan ryhmän suhteen voi tehdä vain, jos se tekee jotain hyödyllistä. (siirto 18)

- Matala lähestyminen mustan nurkkaan on huono siirto kiinalaisessa aloituksessa. (siirto 22, sama virhe valkealta kuin alkuvariaatiossa)

- Josekin jatkot on hyvä opetella. Pelissä vastustaja tuuppasi takaa, ja vastaamatta jättäminen oli tollon työ. Isompi kuin nurkkasiirto (siirto 38)

Add new attachment

Only authorized users are allowed to upload new attachments.

List of attachments

Kind Attachment Name Size Version Date Modified Author Change note
sgf
2005-06-16-a.sgf 4.5 kB 1 18-Jun-2005 14:18 Ph
sgf
2005-06-16-b.sgf 3.6 kB 1 18-Jun-2005 14:18 Ph
sgf
2005-06-17-a.sgf 4.5 kB 1 18-Jun-2005 14:19 Ph
sgf
2005-06-18-a.sgf 4.9 kB 1 18-Jun-2005 14:19 Ph
sgf
2005-06-18-b.sgf 6.4 kB 1 18-Jun-2005 14:19 Ph
sgf
2005-06-18-c.sgf 5.3 kB 1 18-Jun-2005 14:19 Ph
sgf
2005-06-18-d.sgf 2.4 kB 1 18-Jun-2005 17:27 Ph
sgf
2005-06-20-a.sgf 4.4 kB 1 21-Jun-2005 16:59 211.157.117.146
sgf
2005-06-20-b.sgf 1.9 kB 1 21-Jun-2005 16:59 211.157.117.146
sgf
2005-06-20-c.sgf 3.1 kB 1 21-Jun-2005 17:01 211.157.117.146
sgf
2005-06-22-a.sgf 1.4 kB 1 22-Aug-2005 23:02 82.203.163.67
sgf
2005-06-22-c.sgf 0.9 kB 1 22-Aug-2005 23:02 82.203.163.67
sgf
2005-06-22-d.sgf 3.4 kB 1 22-Aug-2005 23:02 82.203.163.67
sgf
2005-06-23-a.sgf 3.5 kB 1 22-Aug-2005 23:03 82.203.163.67
sgf
2005-06-23-b.sgf 2.3 kB 1 22-Aug-2005 23:03 82.203.163.67
sgf
2005-06-25-a.sgf 2.4 kB 1 22-Aug-2005 23:03 82.203.163.67
sgf
2005-06-25-b.sgf 2.5 kB 1 22-Aug-2005 23:03 82.203.163.67
sgf
2005-06-25-c.sgf 3.0 kB 1 22-Aug-2005 23:03 82.203.163.67
sgf
2005-06-26-a.sgf 3.8 kB 1 22-Aug-2005 23:04 82.203.163.67
sgf
2005-06-28-a.sgf 3.3 kB 1 22-Aug-2005 23:04 82.203.163.67
sgf
2005-07-06-a.sgf 2.5 kB 1 22-Aug-2005 23:04 82.203.163.67
sgf
2005-07-08-a.sgf 1.7 kB 1 22-Aug-2005 23:04 82.203.163.67
sgf
2005-07-10-a.sgf 0.7 kB 1 22-Aug-2005 23:04 82.203.163.67
sgf
2005-07-10-b.sgf 0.2 kB 1 22-Aug-2005 23:05 82.203.163.67
sgf
2005-07-12-a.sgf 3.4 kB 1 22-Aug-2005 23:05 82.203.163.67
sgf
2005-07-13-a.sgf 4.2 kB 1 22-Aug-2005 23:05 82.203.163.67
sgf
Joffe-Ph_commented.sgf 10.5 kB 1 22-Aug-2005 23:06 82.203.163.67
sgf
datou-ph-2005-08-21.sgf 5.0 kB 1 22-Aug-2005 23:06 82.203.163.67
sgf
markku-petteri.sgf 5.4 kB 1 22-Aug-2005 23:09 82.203.163.67
sgf
petteri-tapio.sgf 6.0 kB 1 22-Aug-2005 23:06 82.203.163.67
sgf
simo-ph-2005-08-21-1.sgf 5.7 kB 1 22-Aug-2005 23:07 82.203.163.67
sgf
tasalo-ph-2005-08-21-1.sgf 5.9 kB 1 22-Aug-2005 23:07 82.203.163.67
« This page (revision-12) was last changed on 23-Aug-2005 00:17 by 82.203.163.67