This is version . It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Emme ala kuitenkaan niitä juuri nyt tässä käsittelemään, mutta seuraavat sivustot auttanevat:

Suomessa pelataan ns. Japanilaisilla säännöillä, joiden tarkempi määrittely löytyy Jasiekin sääntösivuilta.

Tiivistelmä säännöistä#

  • Peli pelataan laudalla, jolla on 19 vaaka- ja 19 pystyviivaa, jotka muodostavat 361 risteyksen ruudukon.
  • Pelissä on 2 pelaajaa, jotka tekevät siirtoja vuorotellen, tarkoituksenaan rajata laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja. Toisella pelaajalla on mustat kivet, toisella valkeat. Musta aloittaa.
  • Pelivuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto, tai passattava.
  • Siirto koostuu 2 osasta:
    • oman kiven asettaminen tyhjään risteykseen
    • vangittujen vastustajan kivien poistaminen laudalta
  • Kun pelaaja passaa, vuoro siirtyy vastustajalle.
  • Vierekkäiset (vaaka- tai pystysuunnassa) olevat kivet muodostavat ketjun
  • Ketjuilla on vapauksia, jotka on ne tyhjät risteykset, joita ketju koskettaa
  • Ketju jää vangiksi, kun sen viimeinen vapaus poistuu.
  • Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. "itsemurha" on kielletty)
  • Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan yhden kiven, kutsutaan nimellä ko. Pelaaja jonka kivi on vangittu ko:ssa, ei saa seuraavalla siirrollaan vangita takaisin.
  • Kiviä sanotaan eläviksi, jos
    • vastustaja ei voi mitenkään vangita niitä, tai
    • niiden vangitseminen mahdollistaisi sellaisen uuden kiven pelaamisen, jota vastustaja ei voi vangita.
  • Kivet, jotka eivät ole eläviä, ovat kuolleita.
  • Peli päättyy kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin.

Pisteenlaskusäännöt#

  1. Aluetta ovat sellaiset tyhjät risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat dameja.
  2. Ketjut, joilla on dameja (seki), eivät rajaa aluetta.
  3. Kumpikin pelaaja poistaa alueeltaan vastustajan kuolleet kivet, ja lisää ne vankeihinsa
  4. Jokainen tyhjä risteys omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen vanki on 1 pisteen arvoinen.
  5. Pelaajan saamat pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään komi (tyypillisesti 6.5 pistettä)
  6. Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.

Add new attachment

Only authorized users are allowed to upload new attachments.
« This particular version was published on 05-Sep-2005 00:13 by Bass.